Популярный инструмент для апскейлинга Lossless Scaling, ранее доступный только на Windows, был портирован на Linux с выходом проекта lsfg-vk с открытым исходным кодом. Разработанный PancakeTAS, lsfg-vk использует Vulkan и слой перевода DXVK, чтобы перенести функцию генерации кадров из платного
Читать дальше →
Lossless Scaling — популярное приложение для ПК, позволяющее генерировать кадры в играх без нативной поддержки этой функции — получило версию 3.2. Новое обновление приносит значительный прогресс, особенно в режиме x2, который теперь почти не уступает NVIDIA DLSS 4. Тестирование провели на примере
Читать дальше →
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил версию 3.1, которая приносит как визуальные улучшения, так и значительный прирост производительности — до 2 раз в «Режиме производительности» в зависимости от оборудования и настроек. Хотя может наблюдаться небольшое снижение четкости изображения,
Читать дальше →
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил важное обновление, которое может значительно снизить нагрузку на видеокарту. По словам создателя, новая версия LSFG 3.1 предлагает улучшенное качество изображения и производительность, обеспечивая «до 2-кратного снижения нагрузки на GPU».Ключевое
Читать дальше →