Геймдиректор студии emptyvessel, состоящей из ветеранов разработки игр, рассказал о шутере Defect. Он будет отличаться от других игр этого жанра отсутствием соревновательности. У каждой из четырёх команд в Defect есть собственная цель. Она будет динамической — такую особенность геймдиректор
Читать дальше →
В июне коллектив студии 10 Chambers, собранный главным дизайнером серии PayDay, Ульфом Андерссоном, объявил о разработке кооперативного шутера GTFO. Тогда нам стало известно только название, но сегодня, во время церемонии The Game Awards, мы увидели первые фрагменты игры. Создатели также
Читать дальше →