Геймдиректор сравнил иммерсивный шутер Defect с Ready or Not и GTFO
Геймдиректор студии emptyvessel, состоящей из ветеранов разработки игр, рассказал о шутере Defect.
Он будет отличаться от других игр этого жанра отсутствием соревновательности. У каждой из четырёх команд в Defect есть собственная цель. Она будет динамической — такую особенность геймдиректор сравнил с Ready Or Not и GTFO.
Важной частью шутера станет минимизация интерфейса и преобладание информации, а также интерактивных деталей в окружающей среде. Игрок должен почувствовать себя погружённым в сеттинг, поэтому информация будет отображаться на оружии, гаджетах и в самом игровом мире.
В Defect будут «уникальные способы» повествования. Историю расскажут в самой игре вне зависимости от режима.
Игроки смогут быстро менять оружие прямо во время боя, как в DOOM Eternal. У игроков также будут гаджеты для взаимодействия между напарниками.
Defect — игра про город, управляемый искусственным интеллектом. За власть в нём борются банды и коррумпированные правоохранительные органы. Игру создаёт Мик Гордон, а за графику отвечает движок Unreal Engine 5.
0 комментариев