Fallout 76 получила крупное обновление Infestation (Заражение). Скачав патч версии 1.7.25.13, игроки смогут принять участие в новых активностях, включая сражения с опасными противниками за шанс получить легендарные предметы 4-го уровня. Обновление также готовит почву для апдейта для консолей нового
Читать дальше →
Версии Fallout 76 для PlayStation 5 и Xbox Series, ранее запланированные к выходу на начало 2026 года, выйдут этим летом. Об этом объявили издатель Bethesda Softworks и разработчик Bethesda Game Studios.В июне пройдет открытый период тестирования, позволяющий всем владельцам Fallout 76 загрузить
Читать дальше →
17 июня Fallout 76 получит очередное крупное обновление под названием «Нашествия» (Infestations). Это нововведение периодически будет устраивать захваты базовой карты Аппалачии врагами высокого уровня, предлагая игрокам объединяться для отражения атак. Помимо этого, обновление добавит новые
Читать дальше →
Fallout — одна из тех игровых франшиз, которая останется постоянной величиной в AAA-разработке. Хотя основные игры выходят редко, благодаря Fallout 76 у серии есть элементы live-service, а новые игры, по слухам, постоянно находятся в разработке.Кроме того, Bethesda делает смелый шаг с телешоу,
Читать дальше →
Fallout 76 долгое время была неоднозначной игрой в постапокалиптическом жанре. Многие фанаты утверждают, что это «не настоящая Fallout», поскольку это MMORPG, а не традиционное одиночное приключение, к которому мы привыкли до выхода Fallout 76 в 2018 году.Однако, несмотря на критиков, Fallout 76
Читать дальше →
Если вы думали, что развитие Fallout 76 замедляется, то ошибались. Во время церемонии BAFTA Games Awards в Лондоне мы пообщались с Джоном Рашем, креативным директором Fallout 76 из Bethesda Game Studios, и узнали о масштабных планах на будущее игры.По его словам, идей так много, что это становится
Читать дальше →
Разработчики Fallout 76 объявили о проведении технических работ на серверах игры.В социальных сетях сообщили, что технические работы на серверах Fallout 76 начнутся в 16:00 по московскому времени.Целью работ является внедрение последнего обновления, сфокусированного в основном на исправлении ошибок,
Читать дальше →
Bethesda Game Studios выпустила официальный трейлер нового дополнения «The Backwoods» для онлайн-игры Fallout 76. Обновление обещает оживить игровой процесс переработанными событиями и активностями, а также представить новых опасных противников.Согласно описанию, игроков ждут сбалансированные враги,
Читать дальше →
Разработчики Fallout 76 выпустили крупное бесплатное обновление «The Backwoods», которое внесло изменения примерно в 50 событий и активностей игры.По словам старшего системного дизайнера Кевина Винеке, команда сосредоточилась на «крупных штрихах», чтобы не нарушить баланс любимых игроками событий.
Читать дальше →
Разработчики Fallout 76 анонсировали крупное бесплатное обновление под названием «The Backwoods». Главной новинкой станет появление в игре легендарного криптида — Бигфута, который будет выступать в роли незваного гостя, появляющегося после завершения некоторых событий.Как пояснил старший системный
Читать дальше →
Bethesda Softworks анонсировала крупное обновление «The Backwoods» для Fallout 76, релиз которого запланирован на 3 марта. Обновление выйдет одновременно с началом 24-го сезона под названием «Рип Смельчак и криптиды из далекого космоса».В превью-ролике креативный директор проекта Джон Раш подробно
Читать дальше →
Сейчас отличное время для поклонников Fallout, особенно после крупного обновления дорожной карты Fallout 76 в начале месяца, которое дало игрокам много поводов для ожиданий в течение года. Похоже, Fallout 76 получит массу нового контента с настоящего момента до лета (и, вероятно, далее), причём одно
Читать дальше →
В каталоге Bethesda есть настоящие гиганты — от The Elder Scrolls V: Skyrim и Oblivion до различных частей серии Fallout. Это игры, которые определяли целые поколения и годами укрепляли позиции студии как одного из ключевых создателей RPG. Поэтому может показаться удивительным, что, по словам Тодда
Читать дальше →
В новом интервью глава Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил, что онлайн-игра Fallout 76 «во многих отношениях» является проектом, которым он гордится больше всего.Он неоднократно хвалил игру и её команду разработчиков в прошлом, но теперь её значение в портфолио студии стало ещё более весомым.
Читать дальше →
Тодд Ховард — ключевая фигура в Bethesda Game Studios, стоявшая за такими франшизами, как Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. В недавнем интервью он подробно рассказал о каждой из этих игр, особо выделив ту часть серии Fallout, которой он гордится больше всего.Среди проектов, над которыми он
Читать дальше →
Компания Bethesda представила план обновлений для MMORPG Fallout 76, который будет действовать вплоть до июня 2026 года. Игроков ждёт череда из более чем десятка событий, прежде чем стартует 25-й сезон игры.Уже 3 марта начнётся 24-й сезон, в котором примет участие легендарный криптид — Бигфут. В
Читать дальше →
Игроков Fallout 76 ждёт насыщенный событиями год благодаря масштабному обновлению дорожной карты, которое заставит их отмечать даты в календаре. План включает несколько бесплатных обновлений и запланированного загружаемого контента, и, похоже, в 2026 году у пользователей будут заняты руки.Согласно
Читать дальше →
Bethesda Game Studios представила следующее криптидное существо, которое пополнит мир Fallout 76, и это не кто иной, как печально известный Бигфут. Мифический человек-зверь появится в Аппалачии и в игре Fallout 76 с 3 марта, вместе с выходом обновления Backwoods и совершенно нового сезона.Линейка
Читать дальше →
Разработчики из Bethesda Game Studios ожидали, что игроки в онлайн-игре Fallout 76 будут постоянно сражаться друг с другом, но реальность оказалась противоположной. Об этом в интервью The Game Business рассказал креативный директор проекта Джон Раш.«До релиза мы думали: это постапокалипсис, это
Читать дальше →
Директор по дизайну Fallout 76 Эмиль Паглиаруло в интервью Game Informer вновь объяснил решение выпустить игру в 2018 году без неигровых персонажей (NPC). По его словам, это был осознанный творческий риск.«В начале мы хотели, чтобы всё было основано на взаимодействии игроков, поэтому NPC не было», —
Читать дальше →