Говорим с Варнавой, чтобы помочь пешкам с их проблемами. Персонаж пускает нас в Everfall - таинственные подземелья.
Мы должны добраться до самого низа этого места. Мы спускаемся по извилистой дороге. На нас нападут летучие мыши.
Через несколько метров мы доходим до решетки,
Читать дальше →
Сразу после входа в Гран Сорен (и завершения квеста «Прочь из головы») к нам обратится Мейсон. Он предложит узнать больше о пешках.
Просим хозяина гостиницы посоветоваться и перебраться в гильдию пешек. Это ведет к северной ветке с рынка.
Читать дальше →
В двух словах: переходим с караваном из лагеря в столицу. Чтобы начать задачу, покидаем восточный выход из лагеря и направляемся на север к руинам замка. Уровень сложности: легко.
Выходим из лагеря восточного выхода и бежим в Маунтин-Вэйкасл (Mountain Waycastle).
Разговариваем с Sir
Читать дальше →
Чтобы начать другую задачу, поговорим с Ser Mercedes. Он предложит вздремнуть. Соглашаемся.
Во время сна лагерь посетит Гидра. Сражаемся с ней, стреляя или ударяя по одной из голов. Можно забраться на него или держать в стороне.
Нам не нужно побеждать зверя - это отрезание одной из
Читать дальше →
Идем в палатку, указанную на карте.
Используем камень которая стоит в ней.
Получаем задание обыскать район. Ходим по лагерю, пока не появится сцена, в которой солдаты бегут сражаться с монстром.
Выходим на восток, чтобы помочь им. Встретимся с раненым Циклопом.
Когда зверь умирает,
Читать дальше →
Выходим из дома и бежим к деревенским воротам.
У ворот он поймает нас Adaro и появится первый пешка. Пешки - компаньоны в битве.
Выходим через ворота и идем по дороге в лагерь.
По пути мы должны встретиться с Рейнардом под атакой гоблинов. Спасаем его.
Входим в лагерь
Читать дальше →
Когда появится дракон, мы бежим на него, и мы завершаем его.
Через некоторое время зверь отвергнет героя и ... отдаст ему свое сердце.
Мы просыпаемся дома. Подходим к столу и выбираем призвание - класс персонажа.
Воин, Страйдер - комбинация лучника и убийцы, а Маг обладает магией.
Читать дальше →