Притяжение бездны | Акт 1 (ZG)

Притяжение бездны | Акт 1 (ZG) Говорим с Варнавой, чтобы помочь пешкам с их проблемами. Персонаж пускает нас в Everfall - таинственные подземелья. Мы должны добраться до самого низа этого места. Мы спускаемся по извилистой дороге. На нас нападут летучие мыши. Через несколько метров мы доходим до решетки,
Читать дальше →

Вопрос Мирмидонов | Акт 1 (ZG)

/ (Обновлено: ) / Dragon's Dogma: Dark Arisen Редактировать
Вопрос Мирмидонов | Акт 1 (ZG) Сразу после входа в Гран Сорен (и завершения квеста «Прочь из головы») к нам обратится Мейсон. Он предложит узнать больше о пешках. Просим хозяина гостиницы посоветоваться и перебраться в гильдию пешек. Это ведет к северной ветке с рынка.
Читать дальше →

Прочь из головы | Акт 1 (ZG)

Прочь из головы | Акт 1 (ZG) В двух словах: переходим с караваном из лагеря в столицу. Чтобы начать задачу, покидаем восточный выход из лагеря и направляемся на север к руинам замка. Уровень сложности: легко. Выходим из лагеря восточного выхода и бежим в Маунтин-Вэйкасл (Mountain Waycastle). Разговариваем с Sir
Читать дальше →

Грубое пробуждение | Акт 1 (ZG)

Грубое пробуждение | Акт 1 (ZG) Чтобы начать другую задачу, поговорим с Ser Mercedes. Он предложит вздремнуть. Соглашаемся. Во время сна лагерь посетит Гидра. Сражаемся с ней, стреляя или ударяя по одной из голов. Можно забраться на него или держать в стороне. Нам не нужно побеждать зверя - это отрезание одной из
Читать дальше →

Зов Arisen | Акт 1 (ZG)

Зов Arisen | Акт 1 (ZG) Идем в палатку, указанную на карте. Используем камень которая стоит в ней. Получаем задание обыскать район. Ходим по лагерю, пока не появится сцена, в которой солдаты бегут сражаться с монстром. Выходим на восток, чтобы помочь им. Встретимся с раненым Циклопом. Когда зверь умирает,
Читать дальше →

Первая пешка | Акт 1 (ZG)

Первая пешка | Акт 1 (ZG) Выходим из дома и бежим к деревенским воротам. У ворот он поймает нас Adaro и появится первый пешка. Пешки - компаньоны в битве. Выходим через ворота и идем по дороге в лагерь. По пути мы должны встретиться с Рейнардом под атакой гоблинов. Спасаем его. Входим в лагерь
Читать дальше →

Предвестник разрушения; Новый Arisen | Акт 1 (ZG)

Предвестник разрушения; Новый Arisen | Акт 1 (ZG) Когда появится дракон, мы бежим на него, и мы завершаем его. Через некоторое время зверь отвергнет героя и ... отдаст ему свое сердце. Мы просыпаемся дома. Подходим к столу и выбираем призвание - класс персонажа. Воин, Страйдер - комбинация лучника и убийцы, а Маг обладает магией.
Читать дальше →