Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные
Читать дальше →