Механики скрытности в играх Bethesda формировались под влиянием культовой серии Thief. Ключевую роль в этом сыграл Эмиль Пальяруло — бывший сотрудник студии Looking Glass, которая создала оригинальную серию игр о скрытности.Пальяруло признался, что опыт работы над Thief оказал огромное влияние на
Читать дальше →
Создатели игры «Земский собор» в новом дневнике разработки поделились информацией о значительных изменениях в стелс-механиках по сравнению с предыдущей частью «Смута».Геймдиректор Евгений Агеев рассказал, что система стала более гибкой, а искусственный интеллект противников получил серьезные
Читать дальше →