Успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году заставил многих надеяться на возрождение сегмента проектов с умеренным бюджетом (AA). Однако ветеран индустрии Алекс Хатчинсон, известный по работе над Far Cry 4 и Assassin's Creed III, считает, что эти надежды преждевременны.Ранее
Читать дальше →
Могут ли игры, созданные за малую часть бюджета крупных хитов, достигать сопоставимых показателей продаж? Джон Беллами, генеральный директор Jagex, утверждает, что да, и приводит цифры, которые меняют правила игры.Джон Беллами в интервью The Game Business подчеркнул, что игры уровня AA стали
Читать дальше →