Nintendo объяснила, почему редко создает новые игровые вселенные

/ Новости / Игры
Nintendo объяснила, почему редко создает новые игровые вселенные Бывший разработчик Nintendo Кэн Ватанабэ, участвовавший в создании таких игр, как Splatoon и Pikmin 3, раскрыл причину, по которой компания редко создает совершенно новые игровые вселенные (IP).По словам Ватанабэ, Nintendo обладает огромным каталогом проверенных франшиз, созданных на протяжении
Читать дальше →

Satisfactory и Rain World: почему этот кроссовер был бы идеальным

/ Гайды
Satisfactory и Rain World: почему этот кроссовер был бы идеальным Содержание: Часть первая: Основная идея Часть вторая: Геймплей Часть первая: Основная идея    Satisfactoryи Rain World — совершенно разные игры с кардинально отличающимся геймплеем. В первой вы — пионер-человек, отправленный на чужую планету, чтобы исследовать её и
Читать дальше →