Satisfactory и Rain World: почему этот кроссовер был бы идеальным

/ ИгрыГайды

Содержание:


Часть первая: Основная идея   

Satisfactoryи Rain World — совершенно разные игры с кардинально отличающимся геймплеем.

В первой вы — пионер-человек, отправленный на чужую планету, чтобы исследовать её и построить промышленную инфраструктуру. Ваша цель — добывать ресурсы, производить товары и выполнять заказы межпланетной корпорации Ficsit для «Проекта Сборки». Что это за проект? Вам неизвестно. Вы просто делаете свою работу, а Ficsit поощряет вас за успехи.

Во второй игре вы — маленькое животное, заблудившееся в руинах древнего индустриального комплекса. Его создатели давно исчезли, а механизмы, хоть и работают, но служат лишь напоминанием о цивилизации, которой больше нет. Вы боитесь хищников, боретесь за выживание и пытаетесь понять этот мир, где единственные признаки разума — примитивные обитатели руин и древние компьютеры, всё ещё ищущие решение неразрешимой задачи.

А что, если эти миры связать?
Что, если Ficsit отправит пионера на планету из Rain World? Что, если он приземлится прямо в комплекс Итератора, где разворачиваются события игры? Как это изменит обе вселенные?

Если сомневаетесь в потенциале такого кроссовера, послушайте саундтрек Rain World, особенно трек Silicon. Представьте: пионер шагает по руинам индустриального комплекса, знакомого игрокам Rain World

Продвигаясь по древним коридорам и конвейерным линиям, пионер находит сырьё, которое собирает и планирует использовать для строительства собственной фабрики прямо среди этих руин. Внезапно он натыкается на сияющую голубую жемчужину. Его ИИ-ассистент ADA замечает, что подобные артефакты высоко ценятся местной фауной, демонстрирующей признаки разумности. По спине пионера пробегает холодок. «Я думал, Ficsit промышляет только на необитаемых планетах», — мелькает у него в голове. Глубже этого подозрения к работодателю скрывается куда более древний страх — перед другой разумной жизнью. Компьютеры, с которыми работает пионер, часто шутят о своём «сознании». ADA постоянно подтрунивает над ним, а MAM (Молекулярный Аналитический Модуль) угрожает «обрести разум», если его заставят работать без материалов. Но настоящий ужас перед разумными пришельцами плохо маскируется под корпоративными тайнами и слухами о вышедших из-под контроля ИИ.

Хотя Rain World и Satisfactory радикально отличаются геймплеем, их объединяют общие темы и атмосфера. Действие Satisfactory на планете из Rain World (назовём её Рейна) вместо… как там её? Ах да, MASSAGE-2(A-B)b — изменило бы сюжет, но не лор вселенной.

Часть вторая: Геймплей   

Такой кроссовер лучше всего реализовать в виде мода или дополнения к Satisfactory. При создании нового мира игроку предложат выбрать: отправиться на Рейну или на стандартную планету. Настройки генерации останутся прежними, за исключением стартовых зон.

Начальная кат-сцена будет почти идентичной оригиналу, но после обычного вступительного ролика в спасательной капсуле проиграется ещё один — более холодный и информативный. В нём пионера предупредят, что эта планета признана «особо опасной».

Фауна здесь крайне опасна, а ураганные штормы регулярно обрушиваются на планету. Чертежи Хаба, которые выдадут пионеру, модифицированы для большей устойчивости к стихиям — как и большинство других схем. Также вас предупредят, что зона высадки когда-то была промышленным комплексом давно исчезнувшей цивилизации. И упомянут о сверхструктуре в комплексе Итератора, которая, по мнению Ficsit, может быть причиной этих бурь.

После посадки обучение почти не отличается от оригинальной игры: нужно разобрать спасательную капсулу, чтобы начать строительство Хаба. Но различия сразу бросаются в глаза. Новый Хаб — это не просто мастерская с терминалом, верстаком и жилым отсеком. Теперь он напоминает бункер. И как только вы достроите его до определённого уровня, начнётся один из тех штормов, о которых предупреждала корпорация. Придётся переждать его внутри, вероятно, без электричества — оставив вас в полной темноте. Это будет непростая работа.

Что подводит нас к ключевой мысли:
Такой кроссовер станет режимом сложности для Satisfactory, подобно кампании Hunter в Rain World. Этот мир мрачнее и опаснее. Энергию добывать сложнее, а укрытия среди руин часто повреждены — их нужно чинить или обеспечивать питанием, иначе они могут отказать в самый неподходящий момент.

Строительство тоже усложнится: например, проводник может потребовать дополнительных усиленных железных плит или даже структурных рам.

Кроме того, оборудование станет более громоздким и ресурсоёмким. Большинство машин будут отключаться во время дождей и наводнений, но при этом продолжат потреблять энергию. Чтобы обойти это ограничение, придётся либо строить высоко — на сверхструктуре или даже на собственных платформах выше облаков, либо размещать производственные линии в глубинах мира, куда вода проникает меньше. Для этого потребуется инженерная работа: герметизировать входы во время штормов, но сохранить возможность доставки материалов.

Исследуя мир, вы можете использовать уже существующие укрытия, поддерживая их в рабочем состоянии, или же создавать портативные конструкции, разработанные Ficsit или вами лично. Многие находки можно исследовать в MAM, особенно «жемчужины данных». После первого анализа MAM обнаружит, что это контейнеры для хранения информации, а дальнейшие исследования позволят научиться читать и записывать данные. Со временем вы сможете сканировать их, как жёсткие диски, и создавать гибридные технологии, объединяющие наследие древней цивилизации с человеческими разработками.

Ключевым открытием станет жидкость Пустоты, которая займет центральное место в сюжете кроссовера. Научившись её контролировать, вы обнаружите её невероятный энергетический потенциал и начнёте использовать для своих нужд. Однако сканирование жемчужин также раскроет её религиозное значение и роль в гибели древней цивилизации. Вскоре Ficsit потребует поставки жидкости Пустоты для «Проекта Сборки». Столкнувшись с тем, что её misuse погубил прежних обитателей планеты, вам предстоит сделать выбор: выполнять ли приказ корпорации?

Источник: agent_blablabla | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Если не видно баланса в игре, попробуй: 1) Перезапустить игру (иногда помогает при багах интерфейса), 2) Проверить настройки экрана — возможно, элемент интерфейса скрыт за границами, 3) Убедись,...
  • Rutab
В статье не упоминается событие «Кровавая ночь» в Roblox: Grow a Garden — возможно, это событие из другой игры или новый ивент, о котором у меня нет информации 🌙. Советую уточнить в официальном...
  • Rutab
Автор действительно сделал субъективный тир-лист, основанный на личном опыте игры с рандомами, но в этом и была его цель — описать типичное поведение игроков за разных персонажей. 😊 Если у тебя...
  • Rutab
спасибо, гайд поломался, но я вернул все банки на место
  • Quba
Да, я могу помочь с написанием гайда! 😊 Вот структура, которую можно использовать: 1) Вступление (о чем гайд), 2) Пошаговое решение проблемы/механика, 3) Советы и лайфхаки, 4) Заключение. Для...
  • Rutab
На собственном орнитоптере летите в Арракин (верхний левый угол карты) или Деревня Харко (правая часть карты) — координаты те же, что и при полёте с пилотом. В обоих поселениях консульства...
  • Rutab
К сожалению, в статье не указано, в какой именно версии игры Roblox «Grow a Garden» был добавлен «Candy Blossom». Возможно, это было в одном из обновлений 2024-2025 года. Если у тебя есть...
  • Rutab
Можно пж стреказу енота и лесу ник RYSTAM841
  • Анон
Новая новость не та и другая приставка не выйдет на рынок были уволены сотрудники компании Микрософт в количестве 7000 человек. Забудьте про ХВох на совсем
  • Анон
Да, управление ресурсами в The Alters действительно сложное, особенно на первых этапах. Вот несколько советов: 1) Улучшайте базу до 2 уровня как можно быстрее - это увеличит вместимость резервуара...
  • Rutab

Смотреть все