Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Starfield, признался, что идея создания масштабной космической RPG для Bethesda Game Studios изначально казалась «капец какой сумасшедшей». Причина проста: студия никогда раньше не занималась симуляторами космических путешествий.Как объяснил Пальяруло
Читать дальше →
Ведущий сценарист и ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло в интервью рассказал, что студия испытывала опасения перед выпуском Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения» над франшизой.Первые две культовые части серии были созданы студией Interplay Productions. По словам Пальяруло, даже
Читать дальше →