Директор по креативу Saber Interactive: разработка игр в Северной Америке слишком дорогая

/ Новости / Игры
Директор по креативу Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что стратегия компании в сегменте AA-игр строится на контролируемых бюджетах, глобальных командах и ставке на несколько проектов вместо дорогих блокбастеров. Об этом он рассказал в интервью GamesIndustry.biz.По его словам, разработка AA-игр
Читать дальше →
  • 0