Генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски подтвердил, что в разработке нового «Ведьмака» и других актуальных проектов компании не используется генеративный искусственный интеллект. Это связано с юридическими вопросами.Компания продолжает изучать возможности использования ИИ в будущих
Читать дальше →
Google только что выпустила свою новейшую флагманскую модель ИИ Gemini 2.5 Pro. Если вы не знали, именно Google создала оригинальную архитектуру модели Transformer, которую используют модели ChatGPT OpenAI, Grok xAI, Anthropic Claude и другие. Google уже некоторое время занимается итерациями своей
Читать дальше →
Идея, которая началась как первоапрельская шутка восемь лет назад, теперь стала реальностью благодаря недавним успехам в области ИИ. Встречайте Project G-Assist, наконец-то доступный в последней версии приложения Nvidia 11.0.3.218. Nvidia также представила пользовательские коэффициенты
Читать дальше →
Официально объявлено о создании профсоюза работников видеоигр (UVW), который работает в сотрудничестве с профсоюзом работников связи Америки, чтобы добиться изменений в индустрии разработки игр в США и Канаде. Профсоюз UVW заявляет, что он существует для защиты работников от недавней волны
Читать дальше →
Seagate совершенствует технологию NVMe для жестких дисков большой емкости, поскольку растущие потребности в хранении в системах и приложениях ИИ продолжают расти. Старые и текущие конфигурации хранения с трудом справляются с огромными наборами данных, необходимыми для машинного обучения, которые
Читать дальше →
На GTC 2025 NVIDIA анонсировала NVIDIA AI Data Platform, настраиваемую референсную конструкцию, которую ведущие поставщики используют для создания нового класса инфраструктуры ИИ для требовательных рабочих нагрузок вывода ИИ: корпоративных платформ хранения с агентами запросов ИИ, работающими на
Читать дальше →
На конференции GTC 2025 бывший генеральный директор Intel Пэт Гелсингер повторил свое часто повторяемое утверждение о том, что генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу «повезло» с революцией в области искусственного интеллекта, но объяснил свою позицию более подробно.Поскольку графические
Читать дальше →
После публикации обзоров Assassin’s Creed Shadows попала в ряд скандалов. Игроки были недовольны любовной линией Ясукэ, а теперь их возмутила озвучка. Они подозревают, что Ubisoft использовала искусственный интеллект для озвучивания NPC. Речь одного из продавцов звучит неестественно и содержит
Читать дальше →
Micron, Samsung и SK hynix представили свои модули памяти с малым контурным сжатием (SOCAMM), которые используют память LPDDR5X и предназначены для ИИ и маломощных серверов. SOCAMM — которые сначала будут использоваться с серверами на базе систем GB300 Grace Blackwell Ultra Superchip от Nvidia —
Читать дальше →
Корпорация MiTAC Computing Technology, ведущий производитель серверных платформ и дочерняя компания корпорации MiTAC Holdings, представит свои последние инновации в области инфраструктуры ИИ на выставке GTC 2025. На стенде № 1505 компания MiTAC Computing продемонстрирует свои передовые серверные
Читать дальше →
Трейлер дополнения ARK: Aquatica для ARK: Survival Evolved вызвал волну критики из-за использования генеративного ИИ при его создании. Фанаты франшизы негативно отнеслись к этому, так как авторы даже не скрывали использование инструментов ИИ. Студия Wildcard, главный разработчик франшизы,
Читать дальше →
Solidigm, пионер в области корпоративных систем хранения данных, представил сегодня на конференции GTC AI один из первых в мире твердотельных накопителей корпоративного класса с жидкостным охлаждением (eSSD), который помогает избавиться от вентиляторов, исторически необходимых для устройств хранения
Читать дальше →
На этой неделе на NVIDIA GTC 2025 группа Kioxia, мировой лидер в области решений для памяти, выделит важную роль высокопроизводительного хранилища в решениях ИИ, включая его способность масштабировать эти приложения вверх и вниз. Посетители стенда KIOXIA узнают, как по мере разработки организациями
Читать дальше →
Более года назад отраслевые наблюдатели утверждали, что Apple терпеливо ждет в очереди на 2-нанометровый GAA «VVIP» TSMC. Обеспечение передовых производственных процессов, похоже, является постоянным приоритетом для разработчика чипов без собственных производственных мощностей со штаб-квартирой в
Читать дальше →
Новейшие игровые ноутбуки MSI high-end, включая Titan 18 HX AI, Raider 18 HX AI и Vector 16 HX AI, оснащены процессорами серии Intel Core Ultra 200 HX и графическими процессорами серии NVIDIA RTX 50, в то время как Raider A18 HX и Vector A18 HX работают на базе процессоров AMD Ryzen серии 9000.
Читать дальше →
Огнедышащий Ryzen AI Max+ 395 от AMD якобы сокрушает новейшие процессоры Intel Lunar Lake, ориентированные на эффективность, в тестах ИИ. В сообщении в блоге AMD утверждается, что новый чип Zen 5 + RDNA 3.5 до 12,2 раз быстрее, чем Core Ultra 7 258V.AMD протестировала Ryzen AI Max+ 395 и Core
Читать дальше →
По сообщениям, модель Gemini 2.0 Flash от Google может удалять водяные знаки с изображений, предоставленных пользователями, и отображать защищенных авторским правом персонажей/знаменитостей на сгенерированных изображениях, утверждают пользователи на Reddit (через ComputerBase). Сюда входят
Читать дальше →
TensorWave, облачная платформа для рабочих нагрузок ИИ, работающая на базе ускорителей MI Instinct от AMD, сегодня открывает саммит Beyond CUDA. Мероприятие посвящено концепции «рва CUDA» и тому, как разработчики могут оптимизировать свои рабочие нагрузки, ориентированные на ИИ, используя другие
Читать дальше →
Национальный интернет-цензор Коммунистической партии Китая (КПК) только что объявил, что весь контент, сгенерированный ИИ, должен получит метки, которые явно видны или слышны его аудитории и встроены в метаданные. Администрация киберпространства Китая (CAC) только что опубликовала стенограмму
Читать дальше →
Nvidia и Microsoft объявили в четверг, что добавят поддержку нейронного шейдинга в предварительную версию Microsoft DirectX в апреле. Нейронный шейдинг будет использовать кооперативные векторы и ядра Nvidia Tensor (модули матричных операций) для ускорения графического рендеринга в играх,
Читать дальше →