Гадкий утенок – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Близ Лугов нам повстречалась больного вида птица. Птица сказала нам, что ей холодно, она ослабла и хочет согреться.
Читать дальше →
Когда считать цыплят – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы наткнулись на стаю перепуганных наседок, потерявших свои яйца.
Читать дальше →
Резкое пробуждение – это сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2. Хворь сказала, что нам нужно найти мейстра Сиву из искателей. Та поведает, что делать дальше. Сива обитает в городке Дрифтвуд на Побережье Жнеца. Нужно отыскать ее как можно скорее.
Читать дальше →
Возвышающий обман – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы нашли книгу, в которой подробно описывается случай одержимости. В тексте говорится, что спасти жертву не удалось. Более того, врачи не могли точно сказать, кто говорил с ними – жертва или демон.
Читать дальше →
Прятки – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы поговорили с детьми в Дрифтвуде. Они рассказали, что когда они купались, их друг пропал.
Читать дальше →
Пленный эльф – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Эльф Амиро [1], заключенный в клетку Гриффа [1], просит вас помочь. Он говорит, что невиновен и знает способ покинуть форт.
Читать дальше →
Артефакты Тирана - это побочный квест, в котором необходимо найти все части брони Тирана: перчатки, сапоги, поножи, нагрудник и шлем. Задание активируется после того, как вы находите любой из артефактов.
Читать дальше →
После входа в форт вы заметите, как двое человек спорят с эльфом. Если вы вмешаетесь, то узнаете, что эльфийка по имени Элоди должна заплатить «охранный взнос» коменданту лагеря. И тот отправил двух «коллекторов», чтобы при необходимости выбить деньги силой. Если вы не
Читать дальше →
Это один из основных квестов, который вы получаете автоматически в начале игры.
Сразу после пробуждения в лаборатории вы можете заметить магический синий ошейник, который блокирует ваш слот для ожерелья, и вы можете видеть его даже после того, как наденете тяжелую броню. Цель ошейника -
Читать дальше →
Форт Радость является тюрьмой для колдунов, владеющих магией Источника. Несмотря на живописные пляжи, это не самое лучшее место для отдыха, поэтому вы планируете побег, который должен состоять из двух фаз: первым делом необходимо сбежать из самого форта, а затем надо найти способ покинуть остров
Читать дальше →
Справа от входа в форт Радость, вы встретите Фарру [1], которая ищет свою пропавшую дочь Эрму. Если вы спросите ее, можете ли вы оказать какую-либо помощь, она даст вам куклу Эрмы и попросит найти ребенка.
Поговорите с Джетом [1], который находится здесь же. Он скажет, что Фарре действительно
Читать дальше →
Игра начинается с вашего пробуждения в комнате, которая похожа на лабораторию [1]. На вашей шее магический ошейник. Если вы играете за нежить, то Ухмыляющийся череп отвесит в ваш адрес несколько шуточек. Используйте ALT, чтобы подсветить предметы, которые вы можете подобрать. Сначала
Читать дальше →
Это дополняемое руководство по прохождению Divinity: Original Sin 2 включает сборку важных советов, полезных в начале игры, а также описание сюжетных и дополнительных квестов. Последние добавления можно проверить в разделе Divinity: Original Sin 2.
Читать дальше →
Кто такой Черный кот?
В начале первого акта, на острове с фортом Радость, вы сталкиваетесь с Черным котом. Вы вряд ли пропустите его, поскольку кот сам подбегает к вам на пути к форту, после чего становится вашим постоянным спутником. Разговоры с ним ничего не дадут. Даже при наличии таланта
Читать дальше →