Гайды - страница 1416
H1Z1 — как улучшить мир игры
Sacred 3: Обзор возможностей и отличия от Sacred 2
Из всех action RPG в истории индустрии одной из немногих серий, которым не уделяется достаточно внимания, является Sacred от Deep Silver. Серия всегда применяла менее ортодоксальный подход к своей реализации action RPG, и хотя игра не распродаётся десятками миллионов копий, она предлагает стиль геймплея, существенно отличающийся от всех Diablo этого мира.
Читать дальше →
Музыка в Pillars of Eternity
Warlock 2: The Exiled – отзывы
Civilization: Beyond Earth — связь с Alpha Centauri
В 1999 году Грег Фёртш, Джером Азерхольт и Майк Баззель вместе работали над Sid Meier’s Alpha Centauri в качестве художников. Сегодня все трое по-прежнему состоят в Firaxis Games – компании, разработавшей Alpha Centauri.
Читать дальше →
Обзор Broforce
Рецензия на Yaiba Ninja Gaiden Z
Рецензия на The Wolf Among Us, Episode 3: A Crooked Mile
Превью Assassin's Creed Unity
The Elder Scrolls Online — отзывы игроков
Исследование глубин сознания, суицид и тихий ужас SOMA
Анимация Pillars of Eternity - Апдейт #75
Рецензия на Goat Simulator
Как Dying Light обеспечивает полную свободу передвижения
Рецензия на Age of Wonders III
Arkham Knight: Бэтмобиль и Готэм-сити нового поколения
Рецензия на Diablo 3: Reaper of Souls
«Alien: Isolation» поместит игрока в «космический дом с привидениями Ридли Скотта»
Согласно сообщению в блоге PlayStation, lo-fi sci-fi-подход студии Creative Assembly к грядущей игре Alien: Isolation жанра survival horror обусловлен желанием погрузить игрока в «космический дом с привидениями Ридли Скотта», как первую часть «Чужого» озаглавил креативный лидер проекта Алистер Хоуп.
Читать дальше →
Skyforge – следующая «большая» MMORPG?
Как массовая многопользовательская онлайновая игра может выделиться в наше время? Какого большого разнообразия ни допускал бы жанр, всё равно трудно избежать обвинения, что всё это очередной клон World of Warcraft — устоявшееся ошибочное представление, от которого каждый разработчик пытается избавиться по-своему.
Читать дальше →















