Пустошь Смауга: создание невероятного дракона
“Парни из компании Weta Digital подходят к делу серьезно...”, — говорит Мартин Фриман, которому приходится ходить буквально на цыпочках мимо когтей дракона в самом волнующем эпизоде фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». “Смауг изображен просто великолепно”, — добавляет он, — “сочетание голоса и внешнего вида создают фантастическое впечатление”.

Наиболее значимый «проект» сиквела, Смауг, был тем самым персонажем, которого все ожидали увидеть с момента как были начаты съемки фильма. Его создание описано в новой книге – «Смауг: Освобождение Дракона», а еще у нас был Джино Асеведо, творческий арт-директор и супервайзер по текстурам компании Weta Digital, который рассказывал все о создании мощного огнедышащего существа, начиная с рисунка концепции и заканчивая миллионами цифровых чешуек.
“Джон сказал, что не хотел бы перестараться с драконом. Весь процесс создания держали в максимальном соответствии с книгами [Толкиена]”.

“Выбор актера Бенедикта Камбербэтча не оказал влияния на дизайн, но была проведена очень интересная работа с голосом, а еще некоторые из его движений были переданы Смаугу с помощью анимации. Вы можете сказать, что он действительно увлечен этой ролью.”

“Мы берем все получившиеся интерпретации образа и добавляем еще больше деталей к нему. Мы действительно хотели создать ощущение чешуек и кожи как настоящих, очень естественных, поэтому мы не хотели просто увеличить количество чешуек с помощью компьютера. Моя команда все еще восстанавливается после ручной прорисовки более миллиона чешуек…”
“Над этим проектом было пролито множество слез, потому что мы потратили огромное количество времени над созданием деталей, а когда увидели снятые кадры… то оказалось, что в его пещере невероятно темно!”
“Очевидно, что в новом фильме «Туда и Обратно» будет много огня. Поэтому я думаю, что здесь будет несколько на самом деле красивых кадров со Смаугом. Зрители будут в состоянии увидеть отблески огня и отражения на коже дракона… Я очень, очень жду момента премьеры.”

Источник: Totalfilm.com
Перевод: Rutab.net

Наиболее значимый «проект» сиквела, Смауг, был тем самым персонажем, которого все ожидали увидеть с момента как были начаты съемки фильма. Его создание описано в новой книге – «Смауг: Освобождение Дракона», а еще у нас был Джино Асеведо, творческий арт-директор и супервайзер по текстурам компании Weta Digital, который рассказывал все о создании мощного огнедышащего существа, начиная с рисунка концепции и заканчивая миллионами цифровых чешуек.
ВАЖНЫЕ МЕЛОЧИ
“Отдел по созданию фактуры прорабатывал все мелкие детали, такие как шрамы и окраска. В команде был Джон Хоу [легендарный иллюстратор Средиземья], который занимался работой над этим драконом дольше, чем кто-либо другой. Я отношу себя к фанатам, поэтому возможность работать с этим существом так тесно была просто удивительной: мы называли себя ‘Командой Смауга’. ”“Джон сказал, что не хотел бы перестараться с драконом. Весь процесс создания держали в максимальном соответствии с книгами [Толкиена]”.

ВЛИЯНИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА
“Никто не создает животных лучше, чем Матушка Природа, поэтому в качестве эталонов использовались реальные существа: ящерицы, аллигаторы, крокодилы и змеи, плюс огромное количество различных животных ради правдоподобности окраски. Руководитель эпизодов Эрик Сейндон даже нашел красный ковбойский сапог, у которого была необходимая отшлифованная поверхность: не слишком блестящая, но и не слишком тусклая.“Выбор актера Бенедикта Камбербэтча не оказал влияния на дизайн, но была проведена очень интересная работа с голосом, а еще некоторые из его движений были переданы Смаугу с помощью анимации. Вы можете сказать, что он действительно увлечен этой ролью.”
ОСНОВНЫЕ ПЕРЕДЕЛКИ
“Многие вещи было необходимо проработать логически, например ‘как это существо будет двигаться?’ ‘Смогут ли его передние лапы правильно сгибаться?’ ‘Будут ли работать его крылья?’ Когда Смауг попал к нам в первый раз, то он ходил на четырех лапах. Пока, наконец, Питер [Джексон] не сказал: ‘Ммм, интересно, как он будет выглядеть стоящим на двух лапах?’ И как всегда оказалось, что Питер снова был прав, Смауг выглядел просто отлично. Эта переделка добавила дракону ощущение большей животности и гораздо большей силы. В первом фильме, когда Смауга впервые представили зрителям, он явно был зверем, передвигающимся на четырех лапах, поэтому для расширенной DVD версии, мы вернулись назад и сделали дракона, ходящего на двух лапах.”
РАННИЕ НАБРОСКИ
“Все всегда начинается с карандаша и листка бумаги, то есть старым традиционным способом. А когда что-то начинает получаться, то в итоге это нечто проходит следующую стадию, которую мы называем ‘нудлингом’, когда дизайн разбирается на части. Затем, наконец-то, дизайн передается нам в компанию Weta Digital для 3D моделирования и создания текстуры”.“Мы берем все получившиеся интерпретации образа и добавляем еще больше деталей к нему. Мы действительно хотели создать ощущение чешуек и кожи как настоящих, очень естественных, поэтому мы не хотели просто увеличить количество чешуек с помощью компьютера. Моя команда все еще восстанавливается после ручной прорисовки более миллиона чешуек…”
ВЫХОД В СВЕТ
“В некоторых из первых визуализаций, в которых мы только-только сделали Смауга, он был довольно энергичного цвета – блестящего красного. Когда Питер увидел его таким, то сказал: ‘Не, он слишком похож на только что рожденного малыша дракона, он должен выглядеть древнее’. И именно с этого момента Питер стал добавлять детали к образу. Он сказал: ‘Как насчет того, чтобы добавить несколько шрамов, как если бы он подрался с другим драконом много лет назад?’”“Над этим проектом было пролито множество слез, потому что мы потратили огромное количество времени над созданием деталей, а когда увидели снятые кадры… то оказалось, что в его пещере невероятно темно!”
“Очевидно, что в новом фильме «Туда и Обратно» будет много огня. Поэтому я думаю, что здесь будет несколько на самом деле красивых кадров со Смаугом. Зрители будут в состоянии увидеть отблески огня и отражения на коже дракона… Я очень, очень жду момента премьеры.”

Источник: Totalfilm.com
Перевод: Rutab.net












0 комментариев