2027 год станет рекордным для кино по видеоиграм: Zelda, Minecraft и Death Stranding
2027 год обещает стать самым масштабным в истории экранизаций видеоигр. В производстве находятся сразу несколько громких проектов, которые могут выйти в прокат в этом году.
Вот текущий список ожидаемых фильмов по видеоиграм на 2027 год:
– Полнометражный фильм «The Legend of Zelda» в формате live-action
– Сиквел фильма «Minecraft»
– Экранизация «Death Stranding»
– «Sonic The Hedgehog 4»
– Фильм по мотивам «Horizon Zero Dawn» (информация о планируемом релизе появилась в судебных документах по делу между Sony и Tencent)
Этот впечатляющий список может пополниться и другими проектами. Например, фильм «Elden Ring» от режиссёра Алекса Гарленда в настоящее время находится на стадии предпроизводства. Хотя Гарленд занят съёмками «28 Years Later: The Bone Temple», выход которой запланирован на январь 2026 года, теоретически «Elden Ring» также может выйти в 2027 году.
Кроме того, в разработке находятся множество других экранизаций: Sony работает над фильмом «Helldivers», Netflix – над «BioShock», а также планируются ленты по «Gears of War», «Silent Hill», «Days Gone», «Ghost of Tsushima», «Dredge», «Stray» и двум кооперативным играм Йозефа Фареса – «It Takes Two» и «Split Fiction». Некоторые из этих проектов также могут выйти в 2027 году.
Даже без учёта потенциальных проектов, пять подтверждённых фильмов делают 2027 год исключительным для киноадаптаций видеоигр. Основной конкурент – 2016 год, когда вышли такие ленты как «Warcraft», «Assassin's Creed», «Ratchet & Clank», «Angry Birds в кино» и «Kingsglaive: Final Fantasy XV».
2026 год также будет насыщенным: в январе выйдет новый «Silent Hill», в сентябре – ребут «Resident Evil» Зака Креггера, в мае – «Mortal Kombat 2» (перенесённый с этого года), в октябре – фильм по «Street Fighter», а в апреле – «Супер Марио: Галактика».
Экранизации видеоигр становятся всё более популярными в Голливуде. Если в 1990-х и 2000-х годах такие фильмы часто получали негативные отзывы критиков, то современные проекты демонстрируют более качественный подход к адаптации игровых вселенных. Успех «The Super Mario Bros. Movie», собравшего в мировом прокате более 1,3 миллиарда долларов, доказал коммерческий потенциал этого направления.
0 комментариев