Экс-геймдизайнер Escape from Tarkov объяснил, почему покинул Battlestate Games
В мае Жан Тюлегенов, бывший ведущий геймдизайнер Battlestate Games и ключевая фигура в студии после Никиты Буянова, покинул компанию, чтобы заняться совершенно новым проектом. Он был важной частью движущей силы Escape from Tarkov на протяжении многих лет, и его уход стал неожиданностью, даже несмотря на то, что Тюлегенов не был так плодовит, как Буянов.
Теперь, в эксклюзивном интервью, Тюлегенов признался, почему он покинул Battlestate Games после более чем десяти лет работы и после столь важного релиза. Он ушел в отставку всего через несколько месяцев после того, как Battlestate Games наконец выпустила Tarkov в состояние 1.0 и начала готовиться к будущему.
В поисках больших вызовов
Жан Тюлегенов нашел новый дом в Nomion Games и будет работать над Rush is Real, совершенно новым шутером, вместе с Дмитрием Огородниковым и Германом Тереховым, также бывшими сотрудниками Battlestate Games. Он помогает собрать воедино игру, не похожую ни на какую другую, которую команда начала анонсировать в социальных сетях.
В недавнем интервью Тюлегенов вспоминал о своем времени в Battlestate Games, когда он руководил разработкой самого важного экстракшн-шутера из когда-либо созданных: Escape from Tarkov.
В конечном итоге он стал ответственным за внедрение некоторых из самых запоминающихся дополнений и инноваций игры, но после девяти лет в студии пришло время двигаться дальше.
Говоря о том, почему он покинул Battlestate Games, Тюлегенов признался:
Я хочу создавать новые вещи. Как мы знаем, после 10 лет разработки Escape from Tarkov наконец вышла. Проект полностью сформирован, и в будущем будут только патчи; там больше не может быть ничего концептуально нового. Просто работать над простыми, предсказуемыми задачами — это не для меня. Мои приоритеты теперь другие. Я хочу тратить свое время на идеи, которые действительно могут изменить ткань реальности для современных видеоигр. По сути, на этом мои отношения с Battlestate Games закончились.
Теперь он креативный директор Nomion Games, где, как он говорит, его роль заключается в том, чтобы «попытаться перестроить основной механизм мотивации игрока». Речь идет о том, чтобы взять совершенно новую механику, которой никогда не было ни в одной игре, и «встроить эту механику в знакомую стрельбу, прогрессию и так далее».
Это очень амбициозно, и звучит фантастически.
В смелом заявлении Тюлегенов подчеркнул, что Rush is Real — его детище:
Идея этой игры принадлежит мне. Концепция пришла ко мне, когда я еще работал над Escape from Tarkov. Реализовать ее там было просто невозможно, поэтому мы решили основать собственную студию и создать новую игру.
Rush is Real стремится изменить правила игры, предлагая игрокам «источник поддержки», «источник эмоций» и сообщество для геймеров по всему миру. Он сказал: «Если это поможет хотя бы сотне игроков, я буду счастлив».
Nomion Games пока мало что раскрыла о Rush is Real, но со временем информация появится.
Ждете ли вы, что Жан Тюлегенов и команда Nomion Games сделают с Rush is Real?
0 комментариев