Глава Xbox Аша Шарма обозначила четыре приоритета развития на ближайший год
Глава Xbox Аша Шарма представила план развития бренда на следующий финансовый год, выделив четыре ключевых приоритета. Эти меры должны вернуть Xbox к росту числа игроков и выручки к концу 2027 финансового года.
Новость появилась на фоне недавних увольнений в Xbox, когда было сокращено 1600 сотрудников, а еще около 1600 человек покинут компанию в течение следующего года. Это решение стало ответом на заявления Шармы о том, что индустрия находится не в лучшем состоянии, и о её стремлении привлечь миллиард ежедневных пользователей к бренду Xbox.
Четыре «К» для управления Xbox
В служебной записке, которую удалось получить изданию The Verge, Аша Шарма сообщила, что цель на следующий финансовый год — «вернуть Xbox к росту числа игроков и выручки». Это амбициозная задача, так как компания стремится «повысить прибыль до уровня среднеотраслевых показателей». У неё есть четкий план достижения этих целей, который сводится к четырем ключевым приоритетам:
- Ядро (Core): Укрепить платформу, во главе с консолью.
- Контент (Content): Превращать великие игры в глобальные франшизы.
- Созидание (Creation): Сделать Minecraft ведущей платформой для создателей.
- Связь (Connection): Расширять миры, которые любят фанаты.
Сами по себе эти заявления довольно расплывчаты, но они согласуются с тем, что Шарма сообщила в публичной записке ранее в этом месяце, особенно в части желания сделать Minecraft ведущей платформой для создателей. Ранее она отмечала, что в эту игру «массово недоинвестировали».
С этими четырьмя «К» во главе операционной деятельности, общий прогресс будет достигаться в три этапа. Первый — вернуться к росту в текущем финансовом году. Однако, переходя к 2028 финансовому году и далее, она настаивает на том, что четыре «К» должны «перейти в бизнес, приносящий значимую ценность для игроков и ускорение выручки».
Конечная цель — «масштабировать то, что работает». К 2030 финансовому году компания планирует быть «на полпути к нашей долгосрочной цели по ежедневным игрокам, с устойчивым двузначным ростом числа игроков и вовлеченности, а также лидирующей в отрасли маржой».
0 комментариев