Глава Xbox раскрыла план выхода из кризиса: четыре приоритета, три этапа и конец свободной разработки

Вчера мы писали о новом финансовом отчете Microsoft. Ситуация в подразделении Xbox в нем выглядела плачевно, но глава компании Сатья Наделла выразил уверенность, что вскоре это удастся изменить. Теперь Аша Шарма, которая уже несколько месяцев занимает пост главы Xbox, обрисовала в письме к сотрудникам видение того, как этого планируется достичь.

  • Аша Шарма уверена (по крайней мере, публично заявляет об этом), что к концу нового финансового года, то есть к 31 июня 2027 года, игровому подразделению удастся вернуться к росту выручки и получить прибыль, сопоставимую со стандартами отрасли.
  • В ближайшие годы у игрового подразделения будет четыре главных приоритета. Первый — укрепление позиций Xbox как игровой платформы, с упором на консоли Xbox. Второй — концентрация на развитии собственных франшиз. Третий — превращение Minecraft в главную креативную платформу для игроков, а четвертый — расширение популярных брендов на другие медиа.

Планы Xbox — три этапа прогресса

Достижение этих целей будет проходить в три фазы.

  • Первая — возвращение к росту выручки, что должно быть достигнуто к 31 июня 2027 года.
  • Вторая фаза — финансовые годы 2028 и 2029, то есть период с 1 июля 2027 года по 31 июня 2029 года, когда ожидается значительное ускорение темпов роста выручки и числа игроков в экосистеме Xbox.
  • Третья и последняя фаза — финансовый 2030 год, когда компания проанализирует, что сработало лучше всего за предыдущие три года, и сделает больший упор на эти стратегии.

К этому моменту компания планирует иметь двузначный процентный рост числа игроков каждый год и одно из лучших соотношений прибыли к выручке в отрасли.

Xbox сейчас находится в стадии масштабной трансформации: отказываются от децентрализованной системы производства игр, при которой каждое подразделение в значительной степени самостоятельно организовывало свою работу и устанавливало собственные приоритеты. Вместо этого все команды теперь должны действовать как единая команда и сосредоточиться на ключевых франшизах.

В письме также содержится информация о текущем состоянии игрового подразделения. В целом вся экосистема Xbox (включая Game Pass на ПК, а также игры Microsoft на ПК, мобильных устройствах и других консолях) может похвастаться 100 млн игроков в день, 500 млн в месяц и почти миллиардом в год. Шарма также подчеркнула, что консоли Xbox приносят большую часть выручки игрового подразделения.

Любопытно, что в настоящее время три франшизы Xbox приносят более миллиарда долларов выручки в год каждая. Конкретно они не названы, но точно среди них Minecraft и Candy Crush, поскольку в письме Аши Шармы говорится, что Microsoft планирует инвестировать в них еще больше, чем раньше. Третьей, вероятно, является Forza.

Насколько эти изменения необходимы, хорошо иллюстрирует график, подготовленный сервисом Geekwire, показывающий источники роста выручки Microsoft:

За прошедший финансовый год выручка от облачных и связанных с ними сервисов выросла на 31 млрд долларов, а выручка игрового подразделения упала на 1,7 млрд долларов.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии