Microsoft Advanced Shader Delivery теперь поддерживается на видеокартах AMD Radeon RX 7000, 8000 и 9000
У меня хорошие новости для многих геймеров, использующих видеокарты AMD: Microsoft Advanced Shader Delivery теперь поддерживается на GPU AMD RDNA 3, 3.5 и 4. Другими словами, видеокарты серий Radeon RX 7000, 8000 и 9000 теперь поддерживают эту технологию благодаря последним драйверам Adrenalin.
Advanced Shader Delivery была впервые анонсирована в 2025 году эксклюзивно для портативных консолей ROG Ally и ROG Ally X. Если объяснять совсем просто, то вместо того, чтобы игра тратила время на компиляцию и кэширование шейдеров при первом запуске, эта технология делает всё это до того, как вы нажмете «Играть» — но только при условии, что вы скачиваете игры через приложение Xbox.
Ранее Microsoft объясняла, что «сотрудничала с командами Xbox и AMD для предварительной компиляции данных шейдеров и их распространения при загрузке». Если вам интересны более технические подробности, то в блоге Unreal Engine есть соответствующая информация. Теперь ПК-геймеры на Windows с оборудованием AMD, которые также являются участниками программы Xbox Insiders, могут наслаждаться отсутствием долгих загрузок и статтеров на ряде «ключевых тайтлов», поддерживающих технологию.
Ряд недавних релизов выигрывают от внедрения этой технологии на ноутбуках и десктопах с дискретными GPU AMD. Согласно блогу разработчиков DirectX, тесное сотрудничество с командой разработчиков Forza Horizon 6 означает, что игра «демонстрирует преимущества ASD, улучшая время загрузки на 95%» с самого первого дня. Команда утверждает, что на машине с AMD Radeon RX 7600 и AMD Ryzen 7 5800 ASD сокращает время первой загрузки игры с 1,5 минут до 4 секунд.
Последнее внедрение является частью «публичной предварительной версии» для Xbox Insiders, и не каждая игра поддерживает технологию. Полный список тайтлов доступен на Xbox Wire; помимо Forza Horizon 6, ключевые поддерживаемые игры включают Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, Silent Hill f и Ninja Gaiden 4. В игре вы увидите крошечное сообщение «Precompiled shaders installed» в окне запуска поддерживаемых тайтлов, но, как и в случае с более быстрой загрузкой, это «моргнешь — и пропустишь».
В блоге DirectX Dev также содержится «призыв к действию», указывающий разработчикам игр на другой пост, в котором «подробно описывается, как использовать новейший AgilitySDK для получения преимуществ ASD». Также есть планы по внедрению ASD на большем количестве устройств, включая набор для производителей оборудования (IHV kit). Однако, станет ли это означать, что ASD появится на GPU, отличных от продукции AMD, пока неясно.
На данный момент также нет информации о том, появится ли эта технология оптимизации шейдеров в Steam, Epic Games Store или GOG. Предположительно, любое новое внедрение технологии всё равно будет привязано к экосистеме Microsoft, по крайней мере на данный момент. В остальном, свобода от долгих первых загрузок и шейдерного статтера — вот почему я рад быть двойным агентом в мире консолей.







0 комментариев