Microsoft избавит игры от «статтеров» шейдеров: новая технология уже на AMD, NVIDIA — в этом году
Microsoft выпустил обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD), призванной избавить геймеров от раздражающих микрозаиканий, связанных с компиляцией шейдеров в играх.
Технология меняет подход к обработке шейдеров: вместо локальной компиляции при первом запуске или после обновления драйверов, готовые файлы загружаются из облака Microsoft. Это позволяет избежать длительного ожидания на экранах загрузки и характерных «статтеров» в первые минуты игры.
По заявлению Microsoft, ASD способна сократить время первого запуска игры до 95%. В качестве примера приводится Forza Horizon 6, которая загружается значительно быстрее благодаря новой технологии.
Последнее обновление Microsoft Advanced Shader Delivery теперь поддерживает еще больше игровых устройств AMD.
⚡️Теперь доступно на графике AMD RDNA™ с драйверами AMD Software 26.6.1
⚡️Сокращает задержки шейдеров и время загрузки до 95%
Узнать больше: https://t.co/bUchIFRzYY https://t.co/BhztwSCZLG
— AMD Radeon (@AMDRadeon) 12 июня 2026
Изначально функция была доступна только на портативных устройствах Xbox Ally, а затем появилась в программе Xbox Insider для новейших видеокарт AMD на архитектурах RDNA 3 и RDNA 4. Теперь поддержка расширена на чипы RDNA 2 и RDNA 1, что означает совместимость со всеми Radeon начиная с серии RX 5000 (2019 год). Для использования требуются драйверы AMD Adrenalin 26.6.1 или новее.
Пока ASD работает только в играх, запускаемых через приложение Xbox на Windows. О появлении технологии на других платформах, таких как Steam или Epic Games Store, пока не сообщается. Microsoft подтвердил, что поддержка видеокарт GeForce RTX появится до конца этого года. Собственную поддержку также анонсировал Intel.
До этого момента пользователи NVIDIA могут использовать функцию Auto Shader Compilation в бета-версии приложения NVIDIA App, хотя она и не устраняет необходимость компиляции шейдеров при первом запуске полностью.





0 комментариев