Intel: 30% производительности процессоров не используется из-за неоптимизированных игр

Вице-президент Intel Роберт Хэллок в интервью немецкому изданию PC Games Hardware сделал неожиданное заявление. Он отметил, что при должной оптимизации под архитектуру Intel производительность процессоров в играх можно повысить на 10–30%.

По словам Хэллока, нынешний разрыв в производительности между чипами Intel и AMD во многом вызван тем, что разработчики игр уделяют больше внимания оптимизации под платформу AMD. Причина проста: консоли нового поколения (PS5 и Xbox Series X) построены на архитектуре AMD, поэтому кроссплатформенные проекты изначально создаются с оглядкой на «красную» команду.

Хэллок подчеркнул: «Я искренне считаю, что на рынке ПК, особенно среди хардкорных энтузиастов, сильно недооценивают влияние программного обеспечения на пользовательский опыт». Он добавил, что хотя более быстрое железо напрямую ускоряет игры, от 10 до 30 процентов производительности остаётся невостребованной из-за отсутствия целевой оптимизации под конкретный CPU.

Ранее поступали сообщения, что флагманский процессор Intel Ultra 9 285K демонстрирует нестабильное время генерации кадров в некоторых играх, что указывает на серьёзные узкие места. В то же время Хэллок подтвердил, что компания работает над исправлением ситуации через программу Application Optimization (APO).

Вопрос остаётся открытым: проблема в недостаточной оптимизации со стороны Intel или же архитектура AMD действительно даёт игровое преимущество «из коробки»?

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии