Ubisoft представила революционную технологию Micropolygons Rendering для движка Anvil

Ubisoft, несмотря на финансовые трудности, обладает огромным потенциалом благодаря собственным технологиям, которые лучше соответствуют её потребностям, чем внешние движки вроде Unity или Unreal Engine.

Французский гигант фактически располагает тремя собственными движками: устаревшим UbiArt, мощным SnowDrop и очень перспективным Anvil. Именно последний, на котором стоит, среди прочего, серия Assassin's Creed, вскоре получит настоящую революцию, сопоставимую с системой Nanite в Unreal Engine 5. В чём же суть?

Дело в том, что Ubisoft разработала совершенно новую технику рендеринга под названием Micropolygons Rendering. Это означает, что, как и движок Epic Games, Ubisoft Anvil будет работать с микроскопическими полигонами, что должно положительно сказаться на детализации объектов при теоретически не столь драматично высокой нагрузке на компоненты консолей и ПК. Всё выглядит вполне достойно, и если разработчики из Ubisoft освоят собственный инструмент, следующие игры компании могут быть по-настоящему впечатляющими.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии