Windows 11 готовится к мониторам с частотой 1000 Гц и выше

По мере развития технологий мониторов программное обеспечение должно успевать за железом. Одно из самых ожидаемых новшеств в этой сфере — появление игровых мониторов с частотой обновления 1000 Гц, и теперь Microsoft делает шаг, чтобы подготовить к ним Windows. Новые сборки Windows 11 для инсайдеров не только поддерживают частоту обновления выше 1000 Гц, но, согласно данным, могут работать и с частотами до 5000 Гц.

Изображение: Noctua

Сборки 26100.8106 и 26200.8106, выпущенные в канал Release Preview, содержат примечание: «Мониторы теперь могут сообщать о частоте обновления выше 1000 Гц». Release Preview — это канал для инсайдеров, наиболее близкий к финальному релизу, в который попадают сборки ОС, почти готовые к публичному выпуску. Таким образом, это изменение, по всей видимости, является постоянным, а не экспериментальным, хотя и разворачивается постепенно.

Новые ограничения по частоте обновления впервые заметили в Blur Busters, которые также сыграли свою роль в реализации этой функции. В одной из их предыдущих статей упоминалось, что человеческий глаз технически способен воспринимать до 20000 Гц, и это, возможно, убедило Microsoft поднять потолок. Контактное лицо из компании связалось с Blur Busters и даже сообщило, что в новых сборках Windows максимальный лимит теперь составляет 5000 Гц.

Мониторов для тестирования таких частот у нас пока нет — Blur Busters сообщает, что производители работают над дисплеями с частотой 2000 Гц к 2030 году, — но крупные компании, такие как Samsung, уже в этом году запускают свои дисплеи с поддержкой 1000 Гц.

Более того, достижение 1000 кадров в секунду в любой игре — это совершенно другая задача, которую, кажется, решила AMD со своими чипами X3D. Со временем мы увидим ещё более высокие показатели кадровой частоты благодаря улучшениям в нейронном рендеринге и помощи ИИ в умножении FPS.

Изображение: Future

Параллельно с этим развитием событий Nvidia также выпустила первое обновление для G-Sync Pulsar — продвинутой технологии стробирования подсветки компании, которая синхронизируется с переменной частотой обновления (VRR) монитора. Это обновление устраняет резкие двойные изображения, когда игра работает ниже 90 FPS, и добавляет фиксированный режим стробирования на 60 Гц для игр, ограниченных этой частотой кадров.

Также был исправлен индикатор FPS на мониторе для случаев, когда игры работают ниже 90 FPS. Такой уровень интеграции программного и аппаратного обеспечения возможен только на мониторах, прошедших проверку Nvidia. Обновление доступно пока только для четырёх дисплеев, представленных на CES 2026 в начале этого года. Это, наряду с более широким обновлением Microsoft, касающимся частоты обновления, сигнализирует о том, что будущее с абсолютной чёткостью движения уже не за горами.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии