NVIDIA выпустила исправление для драйверов: RTX 50-й серии получили прирост производительности до 30 FPS
NVIDIA выпустила серию обновлений драйверов для видеокарт. После того как версия 595.59 была отозвана из-за проблемы с остановкой вентиляторов GPU, а в последовавшей версии 595.71 обнаружилось ограничение напряжения, ведущее к падению производительности, компания оперативно выпустила горячее исправление 595.76.
По данным пользователей, новая версия драйвера устранила проблему с ограничением напряжения, что привело к заметному росту производительности видеокарт серии RTX 50. В некоторых играх прирост составил от 15 до 30 кадров в секунду.
Пользователь под ником u/CoffeeStock8536, протестировавший карту ASUS PRIME RTX 5080, сообщил, что его результат в 3DMark Time Spy достиг рекордных для него 35853 баллов. В тесте Steel Nomad частота кадров выросла с 92.23 до 99.72 FPS, что означает прирост производительности примерно на 7% исключительно за счёт обновления драйвера.
«Это мои ежедневные настройки для игрового разгона, они очень стабильны. Я впечатлён её разгонным потенциалом, и при этом, без изменения каких-либо настроек, просто установив новый драйвер с исправлением, я получил хороший прирост производительности», — поделился пользователь.
В реальных играх, таких как Assetto Corsa и BeamNG.drive, RTX 5080 также показала увеличение частоты кадров на 15-30 FPS по сравнению со старыми драйверами.
Несколько владельцев видеокарт RTX 50-й серии подтвердили, что новый драйвер позволяет графическому процессору в разогнанном состоянии стабильно работать на высоких частотах, в отличие от предыдущих версий, где срабатывало ограничение по напряжению.
Интересный факт: Подобные «горячие исправления» (hotfix) драйверов NVIDIA обычно выпускаются для решения критических проблем, обнаруженных в основных релизах. Они не проходят такой же длительный цикл тестирования, как WHQL-драйверы, но позволяют быстро закрыть дыры, критически важные для пользователей, особенно геймеров. История с драйверами 595.xx показывает, насколько сложен процесс их разработки и как быстро компания может реагировать на обратную связь от сообщества.









0 комментариев