Sony запатентовала технологию для кардинального уменьшения размера игр AAA
Sony запатентовала технологию, которая может кардинально ограничить размеры современных игр AAA. Вместо загрузки десятков или сотен гигабайт данных, игрокам потребуется установить лишь небольшой стартовый пакет (около 100 МБ), а остальные ресурсы будут стримиться в процессе игры.
Патент описывает систему, в которой локально хранятся ключевые исполняемые файлы и логика игры, в то время как «тяжёлые» элементы — текстуры высокого качества или аудиофайлы — загружаются по мере необходимости из облака. Благодаря этому игра работает нативно на оборудовании пользователя, без задержек и инпут-лага, типичных для облачного гейминга.
Как говорится в документе:
Пакет основных ресурсов может иметь размер порядка 100 МБ, вместо 10 или 100 ГБ, как в случае с крупными проектами.
В случае слабого интернет-соединения система должна автоматически использовать ресурсы более низкого качества или предварительно загружать данные для конкретных локаций. Полное отсутствие сети не заблокирует игру, но может ограничить визуальное оформление или часть функций.
Sony запатентовала новую систему потоковой передачи ресурсов, которая направлена на уменьшение размера игр для PS5 и PS6 для борьбы с ростом цен на SSD, потенциально сокращая первоначальную загрузку с 100+ ГБ до примерно 100 МБ.
Ресурсы высокой детализации будут стримиться с серверов Sony по запросу, в то время как основная игровая логика… pic.twitter.com/iD5QJHuwRC
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 13 февраля 2026
Это очередная попытка Sony найти компромисс между локальной установкой и стримингом — решение, которое позволило бы сохранить качество и плавность, одновременно кардинально уменьшив требования к дисковому пространству.







0 комментариев