Sony запатентовала ИИ-«призрака», который поможет пройти сложные моменты в играх
Компания Sony получила патент на систему, которая с помощью искусственного интеллекта создаёт в игре «призрака»-помощника. Как сообщает ресурс All About AI, патент был выдан в 2025 году (заявка подавалась ещё в 2023).
Технология предполагает наличие игрового интерфейса, понимающего «естественные языковые запросы». Если игрок застрял на каком-то моменте, он может спросить у системы, как преодолеть препятствие. В ответ ИИ либо покажет подсказку, либо — что самое интересное — временно возьмёт управление на себя и пройдёт сложный участок за игрока.
«Призрачный персонаж», оказывающий помощь, будет создаваться на основе анализа видеозаписей геймплея других игроков, вероятно, собранных ИИ с платформ вроде YouTube. На PlayStation 5 уже существует функция Game Help, которая в нужный момент показывает релевантные видео-гайды. Новая система выглядит как более плавная и интегрированная версия этой идеи.
По сравнению с другими применениями ИИ в игровой индустрии, эта концепция кажется довольно безобидной. Она не угрожает рабочим местам разработчиков и не обесценивает связь между творцом и аудиторией. Если такая система позволит сократить количество явных подсказок вроде жёлтой краски, указывающей путь, это можно считать позитивным изменением.
Впрочем, часть игрового сообщества отреагировала на новость резко негативно. В соцсетях многие выражают негодование по поводу того, что «игры будут проходить сами за себя», лишая игроков чувства достижения от преодоления сложностей.
Любопытно, что сама идея помощи в сложных моментах не нова. Ещё в 90-е годы игроки активно пользовались читами, например, в Doom, и передавали друг другу бумажные прохождения из журналов, чтобы пройти такие игры, как Discworld. Современный ИИ-«призрак» выглядит логичным продолжением этой традиции в эпоху цифровых технологий.
Интересный факт: Sony уже давно экспериментирует с помощью игрокам через облачные технологии. Например, в сервисе PlayStation Plus Premium для некоторых классических игр доступна функция перемотки, позволяющая вернуться к моменту до ошибки. Новый патент может стать следующим шагом в создании персонализированного, адаптивного ассистента для игроков любого уровня.










0 комментариев