AMD FSR Redstone разочаровывает: технология уступает NVIDIA DLSS
Технические издания начали тестировать новую версию технологии масштабирования изображения AMD FSR, известную под кодовым названием Redstone. Несмотря на обещания компании о «революции», первые результаты оказались разочаровывающими.
Новый алгоритм генерации кадров (Frame Generation), доступный только для новых видеокарт с архитектурой RDNA 4, проигрывает решениям NVIDIA. Редакция Hardware Unboxed указывает на серьёзную проблему в работе этой функции.
Как видно в тестах, временные интервалы между кадрами (frame pacing) в FSR Redstone остаются плохими, и практически ничего не изменилось по сравнению со слабой реализацией Frame Generation в FSR 3. Сравнение геймплея с выключенной генерацией кадров и с FSR Redstone наглядно демонстрирует проблему: движение выглядит «рваным», с заметным эффектом дёргания (judder), что лишает анимацию полной плавности.
При этом редакция отмечает улучшение общей стабильности изображения в FSR Redstone по сравнению с FSR 3: стало менее заметно «призрачное» изображение (ghosting) и другие визуальные артефакты.
«Временные интервалы между кадрами просто сломаны, что полностью нивелирует смысл включения Frame Generation. (...) Это выглядит практически так же, как в неработающей реализации FSR 3. (...) Если вы заинтересованы в генерации кадров, моя рекомендация следующая — просто купите видеокарту NVIDIA», — заключает обозреватель.







0 комментариев