Главы AMD и Sony рассказали о совместном проекте Amethyst и будущем игровых технологий
Компания AMD опубликовала видео с участием Джека Хьюина, старшего вице-президента и генерального менеджера подразделения Computing and Graphics Group, и Марка Черни, ведущего системного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro в Sony Interactive Entertainment. В ходе беседы они обсудили Project Amethyst — совместный проект Sony и AMD по интеграции технологий на базе машинного обучения в графику и геймплей следующего поколения. Project Amethyst нацелен на объединение специализированного аппаратного обеспечения с передовыми технологиями рендеринга и оптимизации на основе искусственного интеллекта для формирования будущего интерактивных развлечений.
В частности, были представлены три ключевых компонента технологии:
- Neural Arrays — вместо того чтобы множество вычислительных блоков работали отдельно, была создана система для их совместной работы... они объединяются в обработке данных, функционируя как единый AI-движок. Это меняет правила игры в нейронном рендеринге: более крупные ML-модели, меньше накладных расходов, выше эффективность и значительно улучшенная масштабируемость при росте рабочих нагрузок.
- Radiance Cores — новый специализированный аппаратный блок, созданный для унифицированного транспорта света. Он обрабатывает трассировку лучей и трассировку путей в реальном времени, выводя производительность освещения на совершенно новый уровень. Это позволяет GPU сосредоточиться на том, что он делает лучше всего: затенении сцены. Результат? Более чистая, быстрая и эффективная конвейерная обработка, созданная для следующего поколения игр с трассировкой лучей.
- Universal Compression — система, которая оценивает каждый фрагмент данных, направляемых в память (не только текстуры), и сжимает их везде, где это возможно. Отправляются только необходимые байты, что значительно сокращает использование пропускной способности памяти. Это означает, что GPU может обеспечить более высокую детализацию, повышенную частоту кадров и улучшенную энергоэффективность.
Пока эти технологии существуют лишь на бумаге или в режиме программной симуляции, и до их практической реализации придется подождать несколько лет. Тем временем известно, что Sony анонсировала в июле, что PlayStation 5 Pro получит полную версию технологии апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 4 в 2026 году. Кроме того, следующее поколение графической архитектуры AMD UDNA будет использоваться в GPU консолей нового поколения Xbox и PlayStation. Ожидается, что UDNA обеспечит прирост производительности в растеризации на 20% на один вычислительный блок (CU) по сравнению с RDNA 4 при прочих равных условиях, таких как память и хост-платформа. Также прогнозируется удвоение производительности трассировки лучей по сравнению с RDNA 4.
ИИ: Проект Amethyst выглядит амбициозной попыткой переосмыслить архитектуру графических процессоров, но учитывая сроки реализации (несколько лет), игрокам стоит сосредоточиться на более близких перспективах вроде FSR 4 для PS5 Pro.
0 комментариев