Игроки в ярости от планов Visa по партнерству с игровой индустрией
Компания Visa искала директора по работе с партнерами на рынке видеоигр. Однако сообщение о вакансии было быстро удалено с LinkedIn после того, как его заметили игроки и отреагировали без особого энтузиазма (если не сказать — с яростью).
Вакансию, обнаруженную пользователями (через X и Reddit), описывала «взрывной» рост игровой индустрии, которая стала «доминирующей силой в развлечениях, культуре и коммерции».
Глобальная индустрия видеоигр переживает бурный рост и стала доминирующей силой в развлечениях, культуре и коммерции, движимой глубокой вовлеченностью поколения Z и поколения Alpha, которые проводят больше времени за играми, чем за использованием любых других медиа.
Эти поколения, выросшие в цифровую эпоху, воспринимают игры не только как развлечение, но и как способ социального взаимодействия, творческого самовыражения и идентичности. В результате бренды, которые хотят охватить этих высоковлиятельных аудиторий и оставаться для них релевантными, должны аутентично взаимодействовать с игровыми экосистемами.
От спонсорства киберспорта до активаций в играх и партнерств с создателями — игры предлагают брендам беспрецедентные возможности для построения культурной релевантности и долгосрочной лояльности.
Visa и гейминг = цензура?
Поэтому Visa — мотивированная «желанием воодушевить всех и повсюду, будучи лучшим способом платить и получать оплату» — искала (ищет?) директора по глобальным партнерствам с игровыми брендами. На практике эта должность была бы связана с командами по спонсорству и «экспериментальными» проектами, а в обязанности нанятого сотрудника входило бы управление партнерствами на этом рынке.
Проясним: вопреки тому, что упоминают некоторые пользователи, в описании вакансии нет ни слова о каком-либо влиянии на видеоигры или их дистрибуцию. Тем не менее, игрокам оказалось достаточно сочетания «гейминг» и «Visa» в одном объявлении, чтобы сразу расценить это как подтверждение желания вмешиваться в вопросы, связанные с изданием игр — и с чисткой игр для взрослых, которая недавно произошла в Steam и Itch.io. Отсюда и почти апокалиптические предупреждения пользователей.
Возможно, поэтому пост Альфи Броди (ответственного за глобальный спонсоринг Visa) на эту тему в LinkedIn был скрыт — хотя стоит отметить, что это касается не только вакансии на официальном сайте компании, но и отдельного объявления в том же сервисе. Признаем, что независимо от намерений компании, публикация такого объявления в данный момент была довольно неудачным решением.
0 комментариев