NVIDIA готовит исправление для производительности видеокарт в Linux
Пользователи NVIDIA на Linux уже давно сталкиваются с проблемой снижения производительности видеокарт при запуске игр.
При запуске игр на DirectX 12 через слой совместимости VKD3D-Proton (который преобразует DX12 в Vulkan), производительность видеокарт NVIDIA в Linux может снижаться на 20% и более.
Как показали тесты ComputerBase, эта проблема носит системный характер — аналогичные потери наблюдаются в различных играх, особенно при использовании инструментов преобразования API.
Долгое время NVIDIA не комментировала ситуацию, но теперь компания наконец признала проблему. В официальном форуме разработчик NVIDIA сообщил, что команда осознаёт этот недостаток и работает над оптимизацией.
«Изучая производительность Horizon Forbidden West (Horizon: Запретный Запад) под Linux, мы обнаружили общую проблему оптимизации, которая влияет не только на эту игру, но и на другие проекты, использующие VKD3D-Proton»
Сейчас исправление находится в разработке. После завершения работы оно будет выпущено в виде обновления драйверов. Точные сроки выхода патча пока не называются.
0 комментариев