NVIDIA готовит исправление для производительности видеокарт в Linux

Пользователи NVIDIA на Linux уже давно сталкиваются с проблемой снижения производительности видеокарт при запуске игр.

При запуске игр на DirectX 12 через слой совместимости VKD3D-Proton (который преобразует DX12 в Vulkan), производительность видеокарт NVIDIA в Linux может снижаться на 20% и более.

Как показали тесты ComputerBase, эта проблема носит системный характер — аналогичные потери наблюдаются в различных играх, особенно при использовании инструментов преобразования API.

Долгое время NVIDIA не комментировала ситуацию, но теперь компания наконец признала проблему. В официальном форуме разработчик NVIDIA сообщил, что команда осознаёт этот недостаток и работает над оптимизацией.

«Изучая производительность Horizon Forbidden West (Horizon: Запретный Запад) под Linux, мы обнаружили общую проблему оптимизации, которая влияет не только на эту игру, но и на другие проекты, использующие VKD3D-Proton»

Сейчас исправление находится в разработке. После завершения работы оно будет выпущено в виде обновления драйверов. Точные сроки выхода патча пока не называются.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии