Radeon RX 9070 XT превосходит GeForce RTX 5080 в тестах Vulkan и DirectX 12
Хотя GeForce RTX 5080 по-прежнему лидирует в типичных играх AAA, новый Radeon RX 9070 XT демонстрирует впечатляющие результаты в сценариях, связанных с рендерингом. Последние тесты показывают, что видеокарта AMD с архитектурой RDNA 4 может превосходить конкурента от NVIDIA более чем на 100% в определенных задачах DirectX 12.
Пользователь X (ранее Twitter) под ником @opinali опубликовал набор бенчмарков, в которых Radeon RX 9070 XT опережает RTX 5080 в тестах на основе Vulkan и DX12. Ключевую роль здесь сыграла поддержка технологии VK_KHR_cooperative_matrix — аналога Microsoft DirectX Cooperative Vectors, поддерживаемого AMD со времен RDNA 3.
В тестах без поддержки DXR 1.2 (AMD пока не выпустило соответствующие драйверы) карта RX 9070 XT работала в режиме DP4A, но тем не менее:
- показала на 10% лучший результат, чем RTX 5080 в Vulkan,
- и на целых 110% лучший результат в DirectX 12.
AMD поддерживает Vulkan Cooperative Matrix с 2023 года:https://t.co/YQV5jj7gum
См. также Vulkan HW Capability Viewer. Текущая версия — r2. Почему этот демо-тест не использует её? Надеюсь, дело не в новых расширениях NVIDIA. Даю NVIDIA презумпцию невиновности, так как это бета-версия. pic.twitter.com/3NAJ8IM96D
— Освальдо Пинали Дёдерлейн (@opinali) 15 июля 2025
Стоит отметить, что драйверы NVIDIA с поддержкой Cooperative Vectors для архитектуры Blackwell всё ещё находятся на стадии тестирования, поэтому их производительность может быть занижена. В то же время AMD явно доработало свой технологический стек для рендеринга — как на аппаратном, так и на программном уровне. Это интересный пример того, что чистая спецификация GPU не всегда гарантирует лучшие результаты — огромное значение имеют оптимизации со стороны драйверов и API, особенно в вычислительных и рендеринговых задачах.
На фоне также обсуждается технология Neural Text Compression (NTC), которая сокращает использование VRAM до 90% в сценариях рендеринга. NVIDIA уже применяет её в своих инструментах RTXNTC, но полная поддержка этой технологии в играх — вопрос будущего. Тем временем AMD использует собственные пути развития, которые — по крайней мере в профессиональных сценариях — дают очень конкретные результаты.
0 комментариев