Radeon RX 9070 XT превосходит GeForce RTX 5080 в тестах Vulkan и DirectX 12

Хотя GeForce RTX 5080 по-прежнему лидирует в типичных играх AAA, новый Radeon RX 9070 XT демонстрирует впечатляющие результаты в сценариях, связанных с рендерингом. Последние тесты показывают, что видеокарта AMD с архитектурой RDNA 4 может превосходить конкурента от NVIDIA более чем на 100% в определенных задачах DirectX 12.

Пользователь X (ранее Twitter) под ником @opinali опубликовал набор бенчмарков, в которых Radeon RX 9070 XT опережает RTX 5080 в тестах на основе Vulkan и DX12. Ключевую роль здесь сыграла поддержка технологии VK_KHR_cooperative_matrix — аналога Microsoft DirectX Cooperative Vectors, поддерживаемого AMD со времен RDNA 3.

В тестах без поддержки DXR 1.2 (AMD пока не выпустило соответствующие драйверы) карта RX 9070 XT работала в режиме DP4A, но тем не менее:

  • показала на 10% лучший результат, чем RTX 5080 в Vulkan,
  • и на целых 110% лучший результат в DirectX 12.
AMD поддерживает Vulkan Cooperative Matrix с 2023 года:https://t.co/YQV5jj7gum

См. также Vulkan HW Capability Viewer. Текущая версия — r2. Почему этот демо-тест не использует её? Надеюсь, дело не в новых расширениях NVIDIA. Даю NVIDIA презумпцию невиновности, так как это бета-версия. pic.twitter.com/3NAJ8IM96D
— Освальдо Пинали Дёдерлейн (@opinali) 15 июля 2025

Стоит отметить, что драйверы NVIDIA с поддержкой Cooperative Vectors для архитектуры Blackwell всё ещё находятся на стадии тестирования, поэтому их производительность может быть занижена. В то же время AMD явно доработало свой технологический стек для рендеринга — как на аппаратном, так и на программном уровне. Это интересный пример того, что чистая спецификация GPU не всегда гарантирует лучшие результаты — огромное значение имеют оптимизации со стороны драйверов и API, особенно в вычислительных и рендеринговых задачах.

На фоне также обсуждается технология Neural Text Compression (NTC), которая сокращает использование VRAM до 90% в сценариях рендеринга. NVIDIA уже применяет её в своих инструментах RTXNTC, но полная поддержка этой технологии в играх — вопрос будущего. Тем временем AMD использует собственные пути развития, которые — по крайней мере в профессиональных сценариях — дают очень конкретные результаты.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии