Тестирование GT 1030 с FSR: удвоение FPS, но играть всё равно невозможно
Ютубер GCS Hardware провёл тестирование видеокарты NVIDIA GT 1030 с технологиями FSR и XeSS, чтобы проверить, насколько эта «самая медленная DX12-карта» справляется с современными играми. Результаты оказались удручающими — даже с FSR достичь комфортного уровня производительности не удалось.
GT 1030 — это бюджетная видеокарта на архитектуре Pascal, которая хоть и поддерживает DX12, но обладает крайне ограниченной мощностью. В тестах использовались современные AAA-игры:
- «Kingdom Come: Deliverance 2» — 8 FPS (нативный режим), 15 FPS (FSR 3.1 Performance), 21 FPS (720p + FSR).
- «Warhammer 40,000: Space Marine 2» — 6 FPS (1080p), 13 FPS (с FSR).
- «Alan Wake 2» — 0 FPS (1080p), 3 FPS (FSR Ultra Performance).
- «Cyberpunk 2077» — 12 FPS (1080p), 21 FPS (FSR 2.1 Ultra Performance), 8 FPS (XeSS Performance).
- «GTA 5 Enhanced» — 30-40 FPS (нативный режим), 45 FPS (FSR 3 Performance), 50 FPS (FSR 1 Performance).
Как видно, даже с FSR игры остаются практически неиграбельными, за исключением «GTA 5 Enhanced», где технология дала ощутимый прирост.
Интересно, что GT 1030 всё же показала себя лучше, чем GTX 660 в аналогичных тестах. Это связано с поддержкой FP16-вычислений в архитектуре Pascal, тогда как Kepler (GTX 660) работает только с FP32/FP64, что снижает эффективность FSR.
0 комментариев