Fedora отменила планы по отказу от 32-битной поддержки после резкой реакции сообщества
Разработчики дистрибутива Fedora Linux официально отозвали предложение об отказе от 32-битной поддержки в операционной системе после резкой критики со стороны сообщества. Как сообщает GamingOnLinux, Фабио Валентини, член комитета Fedora Engineering Steering Committee, пояснил в обсуждении, что удаление 32-битной поддержки из Fedora 44 было «лишь самым ранним "разумным" сроком» и не являлось окончательным решением.
Разработчик выразил разочарование количеством резких комментариев, заявив: «Я ожидал много отзывов по этому поводу, но не сотни людей, кричащих "НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, ПОЧЕМУ ВАМ НАПЛЕВАТЬ НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, Я СРАЗУ ПЕРЕЙДУ НА ДРУГОЙ ДИСТРИБУТИВ"».
Критика возникла из-за опасений, что изменения могут подорвать поддержку игрового сервиса Steam. Валентини подчеркнул, что предложение не было «заговором с целью сломать игровые сценарии». По его словам, инициатива была направлена на решение технических проблем, с которыми сталкиваются разработчики и сопровождающие пакеты в Fedora.
«Я разочарован некоторыми реакциями на это предложение, когда люди интерпретировали его в самом негативном ключе», — отметил разработчик.
Изображение: discussion.fedoraproject.org
Программист по-прежнему считает предложение обоснованным, отмечая, что сохранение 32-битной поддержки не решит существующие проблемы. Поддержка 32-битных систем стремительно сокращается в индустрии — даже Windows 11 больше не выпускается в 32-битной версии. Переход Fedora на исключительно 64-битную архитектуру позволит разработчикам сосредоточиться на более важных аспектах ОС.
«Поддержка устаревающего ПО не принесет удовольствия», — прокомментировал Валентини временное сохранение 32-битной поддержки.
Сроки повторного рассмотрения предложения не указаны, но учитывая тренд индустрии, отказ Fedora от 32-битной поддержки в будущем неизбежен.
На прошлой неделе Fedora оказалась в центре внимания после анонса планов удалить 32-битные пакеты из грядущей версии Fedora 44. Новость встревожила геймеров, так как это могло нарушить работу Steam, который до сих пор использует 32-битный код. Под угрозой оказался и клон SteamOS — Bazzite. Пока что пользователи и проекты получили передышку.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев