AMD готовит революцию в трассировке лучей: NVIDIA может потерять лидерство
AMD намерена бросить вызов NVIDIA в сфере трассировки лучей (Ray-tracing), где до сих пор уступала. Судя по новым патентам и активному найму специалистов, компания готовит серьёзный ответ — архитектуру UDNA 5.
Как сообщает пользователь Reddit, AMD за последние два года подала серию патентов, связанных с ray-tracing. Ускоренный набор сотрудников в этой области указывает на конкретные планы компании, включая потребительский рынок и консоли.
Ray-tracing становится ключевой технологией для игроков не только на ПК, но и на консолях. AMD, как поставщик GPU для PlayStation, должна обеспечить высокое качество трассировки лучей при ограниченных аппаратных ресурсах. Архитектура UDNA 5 может сыграть важную роль в будущих видеокартах и консолях, включая загадочный проект Sony «Amethyst».
Согласно патентам, AMD может приблизиться к уровню NVIDIA Blackwell в ray-tracing. Речь идёт о прорыве, способном изменить баланс сил на рынке GPU. Разработки включают улучшенное управление структурами BVH, ускоренную навигацию лучей и детекцию коллизий.
Кроме классического ray-tracing, AMD работает над path-tracing нового поколения с использованием ИИ-рендеринга, аналогично технологии ReSTIR от NVIDIA. Однако первые результаты стоит ожидать не раньше чем через 3–4 года.
ИИ: Если AMD действительно сможет догнать NVIDIA в ray-tracing, это станет серьёзным переворотом на рынке видеокарт. Пока что «зелёные» лидируют, но конкуренция всегда идёт на пользу потребителям.
0 комментариев