Игровой процессор Intel «Bartlett Lake-S» возможен, появляются новые намеки на SKU с 12 ядрами

Архитектура Intel

Thumbnail: Intel«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия

Читайте также:OneXPlayer X1 Pro Gaming Handheld оценивает результаты Intel Arrow Lake-HУзел Intel 18A превосходит TSMC N2 и Samsung SF2 в классе производительности 2 нмIntel объявляет о стратегических инвестициях Silver Lake в AlteraПрограмма IPO Intel повышает цены на неэффективные чипы «Arrow Lake», но пока только в КитаеIntel запускает IPO для игровых ПК в Китае

"Bartlett Lake-S", ранее предлагавшаяся только для периферийного и сетевого развертывания, может породить вариант с 12 ядрами P для геймеров, который полностью исключает ядра эффективности. Эта многообещающая конфигурация будет специально нацелена на приложения, которые выигрывают от последовательной однопоточной производительности и детерминированного поведения ядра, обращаясь к сегменту рынка, недостаточно охваченному с момента перехода Intel на гибридные архитектуры. Недавние разработки в области поддержки программного обеспечения подкрепляют это предположение, а диагностическая утилита AIDA64 явно добавляет "улучшенную поддержку процессора Intel Bartlett Lake-S" в своих примечаниях к выпуску бета-версии 7.65.7404 от 13 апреля 2025 года. Это обновление предшествует любому объявлению о запуске для потребителей, что предполагает возможное расширение платформы. Оверклокер Toppc, аффилированный с MSI, усилил эти слухи, выделив журнал изменений AIDA64, ссылаясь при этом на нераскрытые разработки в рамках NDA, шаблон, исторически предшествующий запуску потребительских продуктов.

По слухам, ориентированный на игры процессор будет использовать совместимость с платформой LGA 1851, что позволит владельцам материнских плат серии 800 производить обновления по принципу drop-in. В отличие от текущего флагманского Core 7 251E с его конфигурацией 8P+16E, реализация чисто производительных ядер устранит сложности планировщика Windows, которые иногда влияют на синхронизацию кадров в играх, чувствительных к задержке. Текущие гибридные конструкции заставляют игровые движки перемещаться по сложному планированию потоков через гетерогенные ядра, при этом критически важные для производительности потоки иногда мигрируют на ядра эффективности во время интенсивных сцен. Однородная архитектура с 12 ядрами P устранит это поведение, обеспечивая стабильное назначение потоков и потенциально уменьшая 99-процентильные отклонения времени кадра, которые влияют на воспринимаемую плавность в играх, привязанных к процессору.

Источник: Toppc on Bilibili

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий