PhysX и Flow от Nvidia стали открытыми
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:NVIDIA PhysX и Flow стали полностью открытымиИздание Cyberpunk 2077: Ultimate Edition выйдет в физической версии для SwitchQuantum Machines ожидает совместных прорывов в новом исследовательском центре NVIDIAКитайские компании вложат $16 млрд в GPU NVIDIA H20Цена GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — $499
PhysX — это физический движок в реальном времени, который переносит сложные вычисления на ваш графический процессор, используя его параллельную обработку и работающий под капотом CUDA. Эта технология использовалась в нескольких старых играх 2010-х годов, некоторые из которых являются яркими примерами: Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Metro 2033, Borderlands 2, и этот список можно продолжать.
Блэкуэлл, Блэквелл (англ. Blackwell) — английская фамилия. Википедия
Читайте также:NVIDIA Blackwell занимает лидирующие позиции в последних результатах MLPerf InferenceNVIDIA добавляет ускорение цвета видео 4:2:2 в Adobe Premiere Pro с GeForce BlackwellNVIDIA хочет прозрачности TDP для GeForce RTX 50RTX Pro 6000 Blackwell стоит $8565Варианты Nvidia RTX Pro 6000: Blackwell, Max-Q и Server
С PhysX 4.0 Nvidia опубликовала исходный код симуляции на стороне ЦП PhysX, но ядра на стороне ГП все еще были проприетарными. Ограниченные только двоичными файлами, понимание внутренних компонентов системы и ее настройка под конкретные нужды были практически невозможны. Однако с появлением специального соуса ускорения ГП от Nvidia, который теперь доступен, любой может увидеть, изучить, изменить и построить на основе этих существующих библиотек.
Изображение: GitHub
Мы не удивимся, если моддеры сейчас работают над созданием слоя совместимости 32-бит с 64-бит, чтобы включить поддержку PhysX для старых игр на графических процессорах Blackwell. Имея доступ к исходному коду, технически возможно отделить PhysX и Flow от CUDA и перенести технологию на аппаратно-независимые платформы, такие как OpenCL/Vulkan, чтобы включить поддержку процессоров AMD и Intel, но это гораздо легче сказать, чем сделать.
По большей части PhysX — это мертвая технология для игр, которая была заменена альтернативами; например, Unreal Engine 5 использует новый движок Chaos Physics. Однако доступ к ядрам GPU PhysX и коду симуляции шейдеров для Flow, вероятно, окажет далеко идущее влияние на графическую инженерию, робототехнику, архитектуру и дизайн, анимацию, и этот список можно продолжать.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев