Разработчики Nintendo Switch 2 подтверждают DLSS, аппаратную трассировку лучей и многое другое
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусикигайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Википедия
Читайте также:Лучшие карты Micro SD Express для Nintendo Switch 2Lexar выпустила карту памяти MicroSD Express на 1 ТБ для Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2: прогноз продаж на 2025 годSwitch 2 получит игры от SegaВсе игры для Nintendo Switch 2
Продюсер Коити Кавамото, технический директор Тетсуя Сасаки и режиссер Такухиро Дохта ответили на вопросы прессы (вопросы и ответы через переводчика Рэймонда Эллигета) о новом Switch.
«Nintendo не слишком много рассказывает о технических характеристиках оборудования», — сказал он. «Нам действительно нравится фокусироваться на ценности, которую мы можем предоставить нашим потребителям». Тем не менее, группа поделилась некоторыми знаниями, которые могут подсказать нам, чего ожидать.
Мы немного узнали о технологиях, на которые опирается Nintendo, а также некоторые подробности об оборудовании, которое не вошло в спецификацию. Вот что мы узнали:
Подтверждены DLSS и аппаратная трассировка лучей
Дохта подтвердил, что Nintendo использует технологию масштабирования DLSS и предлагает ее в качестве инструмента другим, отвечая на вопрос Шеннон Ляо из Inverse.
«Что касается оборудования, оно способно выводить на телевизор максимум 4K, а разработчик ПО может выбрать, будет ли он использовать это как собственное разрешение или уменьшить его и масштабировать», — сказал он. «И это, я думаю, открывает множество вариантов для выбора разработчика ПО».
Что касается аппаратной трассировки лучей, Дохта подтвердил, что чип может ее поддерживать, и предположил, что это еще один инструмент, который разработчики программного обеспечения могут выбрать для реализации.
Срок службы батареи и системная обработка
В официальном списке спецификаций Nintendo указано, что батарея Switch 2 емкостью 5220 мАч работает от 2 до 6,5 часов на одном заряде, что является «грубой оценкой». Разработчики системы не хотели называть более конкретную цифру. Сасаки отметил, что это сильно зависит от игры, в которую вы играете, и условий, в которых вы используете систему.
Дохта добавил, что с такими функциями, как GameChat, на стороне системы появилось гораздо больше функций, которые сложнее, чем в оригинальной системе, и что изменчивость времени работы батареи стала еще... шире, чем в Nintendo Switch, из-за чего даже сложно сравнивать преемницу с оригинальной системой с точки зрения времени работы батареи.
Оригинальное программное обеспечение Switch эмулируется
На вопрос о решении Nintendo по обеспечению обратной совместимости с играми Switch и классикой GameCube, доступной на этой системе, разработчики подтвердили, что эти игры действительно эмулируются. (Это похоже на то, что делает Xbox с обратной совместимостью).
«Это немного сложный ответ, но, принимая во внимание, что для эмуляции используется не только аппаратное обеспечение, я думаю, его можно отнести к категории программного решения», — сказал Сасаки о решении.
Улучшенный Bluetooth
Новые Joy-Cons подключаются к Switch 2 с помощью Bluetooth 3.0. Когда Сасаки спросили о трудностях, с которыми игроки сталкивались при подключении нескольких Bluetooth-устройств, включая контроллеры и гарнитуры, к оригинальному Switch, он ответил просто:
«Да, ситуация улучшилась», — сказал он.
Он добавил, что размер системы и ее более крупные антенны должны иметь «большое влияние» и обеспечить лучшие соединения. Кроме того, количество антенн увеличилось, и было сделано «много» дополнительных корректировок.
ЖК-дисплей вместо OLED
Switch 2 имеет 7,9-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой HDR. Премиальная версия оригинального Switch имела OLED-экран, что, по словам одного представителя прессы, можно было бы расценить как понижение.
Сасаки отметил, что в ходе разработки технологии ЖК-дисплеев были достигнуты значительные успехи.
Кавамото добавил, что OLED-версия оригинального Switch не имела поддержки HDR, которую имеет этот новый ЖК-дисплей.
Два порта USB Type-C
На вопрос Скотта Стейна из CNET о том, можно ли использовать верхний порт USB-C на Switch 2 для внешних дисплеев, таких как очки Xreal, Кавамото ответил, что только нижний порт в системе поддерживает видеовыход.
«Что касается поддержки очков, то это не официальный продукт Nintendo, поэтому сказать сложно», — сказал Кавамото.
Верхний порт USB-C был продемонстрирован с новой камерой Nintendo Switch 2 и также может заряжать систему в настольном режиме.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев