Intel выпускает XeSS 2.0 SDK для разработчиков
«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия
Читайте также:Qualcomm выпускает игровые чипы Snapdragon GСлайд презентации Intel China указывает на массовый запуск Panther Lake в начале 2026 годаЗарплата нового гендиректора Intel — $69 млнIntel назначила нового гендиректораГенеральный директор Intel — о трудных решениях
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:ASUS представляет новый мини-ПК Ascent GX10 на базе суперчипа NVIDIA GB10 Grace BlackwellEurocom представляет новый 18-дюймовый ноутбук Raptor X18 с NVIDIA GeForce RTX 5090CoolIT показала технологию жидкостного охлаждения с ИИ на NVIDIA GTC 2025Саммит Beyond CUDA: борьба с доминированием NvidiaРост мировых компаний по разработке микросхем в 2024 году
XeSS 2.0 (только SR) расширяет поддержку старых игр DirectX 11, исключительно для систем с графикой Arc на борту (от Iris Xe до Arc Battlemage). Для дальнейшего ускорения интеграции своей технологии Intel поставляет предварительно запеченные плагины XeSS для Unreal Engine и Unity, вероятно, с оптимизацией для движка для более быстрой разработки. Инструмент XeSS inspector, используемый для отладки, также был обновлен для XeSS 2.0, добавив поддержку API для анализа реализаций XeSS-SR в играх Vulkan и DirectX 11. Примечательно, что теперь также доступен технический документ, подробно описывающий набор Intel XeSS 2.0.
Изображение: Intel
С заметками о патче разобрались, важно отметить, что XeSS до сих пор не стал открытым исходным кодом, как обещала Intel. Раздел выпуска содержит только предварительно скомпилированные двоичные файлы для Windows. Более пристальный взгляд на лицензионное соглашение также прямо гласит: «Обратная разработка, декомпиляция или дизассемблирование программного обеспечения не допускаются». В лицензии упоминается, что Intel не предоставляет никаких прав на свою интеллектуальную собственность, что означает, что изменение исходного кода запрещено. Не то чтобы Intel изначально предлагала исходный код.
Если отдать Intel должное, это может означать, что XeSS не считается достаточно зрелым для выпуска с открытым исходным кодом. Напротив, открытый исходный код FSR позволяет ему быть кроссплатформенным, упрощает интеграцию разработчиков, допускает тонкую настройку, а также открывает простор для вклада сообщества, например, модов, которые могут включить FSR 3 в большинстве игр.
В настоящее время XeSS по-прежнему является проприетарной технологией, поэтому разработчики будут ограничены ее бинарными релизами с ограниченной совместимостью на Linux. Даже сейчас только несколько игр поддерживают XeSS 2.0, что является позором, учитывая впечатляющие возможности, которые она приносит, и которые первые пользователи Battlemage, вероятно, учитывали при покупке.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев