NVIDIA и Microsoft открывают новую эру игр с революционной технологией нейронного шейдинга
Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing shader eXtreme) — линейка графических процессоров компании Nvidia для использования в компьютерных играх, производстве фильмов и видео, в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Исторически сложилось, что трассировка лучей предназначалась для задач, не работающих в реальном времени, таких как компьютерная графика в визуальных эффектах для фильмов и фотореалистичных рендерингов. Видеоиграм приходилось полагаться на прямое освещение и заранее рассчитанный рендеринг. Википедия
Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия
Читайте также:Asus выпустит портативную консоль Xbox в 2025 годуУченые подвергают сомнению квантовый «прорыв» Microsoft с чипом Majorana 1Последние заявления Microsoft о квантовых вычислениях ученые назвали «ненадежными»Почему погибла первая Xbox, войны с SonyЧтобы играть в Forza Horizon 5 на PlayStation 5, нужно иметь учётную запись Microsoft
«Microsoft добавляет поддержку кооперативных векторов в DirectX и HLSL, начиная с предварительной версии в апреле», — сказал Шон Харгривз, менеджер по разработке Direct3D в Microsoft. «Это продвинет будущее графического программирования, включив нейронный рендеринг в игровой индустрии. Разблокировка тензорных ядер на NVIDIA RTX позволит разработчикам в полной мере использовать нейронные шейдеры RTX для более насыщенных и захватывающих впечатлений в Windows».
Нейронные шейдеры позволяют создавать фотореалистичные, живые миры с помощью ИИ
Следующая эра компьютерной графики будет основана на NVIDIA RTX Neural Shaders, которые позволяют обучать и развертывать крошечные нейронные сети из шейдеров для генерации текстур, материалов, освещения, объемов и многого другого. Это приводит к значительному улучшению производительности игры, качества изображения и интерактивности, обеспечивая новые уровни погружения для игроков.
На выставке CES в начале этого года компания NVIDIA представила RTX Kit — комплексный набор технологий нейронного рендеринга для создания игр с улучшенным искусственным интеллектом, трассировкой лучей, невероятной геометрической сложностью и фотореалистичными персонажами.
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия
Читайте также:Создатели Gothic и Elex будут использовать Unreal EngineСупервизор Unreal Engine отметил отказы чипов Intel в 50% случаевДля Hellblade 2 уже выпустили любительский мод с поддержкой VRНовая Mass Effect создается на движке Unreal Engine 5«Союзмультфильм» выпустит мультсериал «Тайны медовой долины», созданный на Unreal Engine
NVIDIA сотрудничает с Microsoft с целью внедрения поддержки нейронного шейдера в предварительную версию комплекта средств разработки программного обеспечения DirectX 12 Agility, которая выйдет в апреле. Это предоставит разработчикам игр доступ к тензорным ядрам RTX для ускорения работы приложений на базе нейронных шейдеров RTX.
Кроме того, разработчики Unreal Engine смогут начать работу с функциями RTX Kit, такими как RTX Mega Geometry и RTX Hair, с помощью экспериментальной ветки NVIDIA RTX Unreal Engine 5. Они позволяют выполнять рендеринг ресурсов с впечатляющей детализацией и точностью, привнося визуальные эффекты кинематографического качества в процесс реального времени.
Теперь доступная демонстрационная версия технологии NVIDIA «Zorah» обновлена новыми невероятно детализированными сценами, наполненными миллионами треугольников, сложными системами волос и кинематографическим освещением в реальном времени — все это благодаря использованию новейших технологий, поддерживающих нейронный рендеринг, включая:
- Отслеживание пути ReSTIR
- Прямое освещение ReSTIR
- RTX Мега Геометрия
- RTX-волосы
А первый нейронный шейдер, Neural Radiance Cache, теперь доступен в RTX Remix.
Источник: Techpowerup.com
0 комментариев