NVIDIA и Microsoft открывают новую эру игр с революционной технологией нейронного шейдинга

NVIDIA сегодня объявила перед Game Developers Conference (GDC) о революционных усовершенствованиях технологий нейронного рендеринга NVIDIA RTX

Thumbnail: Nvidia RTXNvidia GeForce RTX (Ray Tracing shader eXtreme) — линейка графических процессоров компании Nvidia для использования в компьютерных играх, производстве фильмов и видео, в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Исторически сложилось, что трассировка лучей предназначалась для задач, не работающих в реальном времени, таких как компьютерная графика в визуальных эффектах для фильмов и фотореалистичных рендерингов. Видеоиграм приходилось полагаться на прямое освещение и заранее рассчитанный рендеринг. Википедия

. NVIDIA объединилась с Microsoft

Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия

Читайте также:Asus выпустит портативную консоль Xbox в 2025 годуУченые подвергают сомнению квантовый «прорыв» Microsoft с чипом Majorana 1Последние заявления Microsoft о квантовых вычислениях ученые назвали «ненадежными»Почему погибла первая Xbox, войны с SonyЧтобы играть в Forza Horizon 5 на PlayStation 5, нужно иметь учётную запись Microsoft

, чтобы добавить поддержку нейронного шейдинга в предварительную версию Microsoft DirectX в апреле, предоставив разработчикам доступ к тензорным ядрам ИИ в графических процессорах NVIDIA GeForce RTX для ускорения нейронных сетей в графическом конвейере игры. Нейронное шейдинг представляет собой революцию в графическом программировании, объединяя ИИ с традиционным рендерингом для значительного повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения использования системных ресурсов.

«Microsoft добавляет поддержку кооперативных векторов в DirectX и HLSL, начиная с предварительной версии в апреле», — сказал Шон Харгривз, менеджер по разработке Direct3D в Microsoft. «Это продвинет будущее графического программирования, включив нейронный рендеринг в игровой индустрии. Разблокировка тензорных ядер на NVIDIA RTX позволит разработчикам в полной мере использовать нейронные шейдеры RTX для более насыщенных и захватывающих впечатлений в Windows».

Нейронные шейдеры позволяют создавать фотореалистичные, живые миры с помощью ИИ
Следующая эра компьютерной графики будет основана на NVIDIA RTX Neural Shaders, которые позволяют обучать и развертывать крошечные нейронные сети из шейдеров для генерации текстур, материалов, освещения, объемов и многого другого. Это приводит к значительному улучшению производительности игры, качества изображения и интерактивности, обеспечивая новые уровни погружения для игроков.

На выставке CES в начале этого года компания NVIDIA представила RTX Kit — комплексный набор технологий нейронного рендеринга для создания игр с улучшенным искусственным интеллектом, трассировкой лучей, невероятной геометрической сложностью и фотореалистичными персонажами.

Теперь на GDC NVIDIA расширяет свою мощную линейку технологий нейронного рендеринга, включая поддержку Microsoft DirectX и плагинов для Unreal Engine

Thumbnail: Unreal EngineUnreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия

Читайте также:Создатели Gothic и Elex будут использовать Unreal EngineСупервизор Unreal Engine отметил отказы чипов Intel в 50% случаевДля Hellblade 2 уже выпустили любительский мод с поддержкой VRНовая Mass Effect создается на движке Unreal Engine 5«Союзмультфильм» выпустит мультсериал «Тайны медовой долины», созданный на Unreal Engine

5.

NVIDIA сотрудничает с Microsoft с целью внедрения поддержки нейронного шейдера в предварительную версию комплекта средств разработки программного обеспечения DirectX 12 Agility, которая выйдет в апреле. Это предоставит разработчикам игр доступ к тензорным ядрам RTX для ускорения работы приложений на базе нейронных шейдеров RTX.

Кроме того, разработчики Unreal Engine смогут начать работу с функциями RTX Kit, такими как RTX Mega Geometry и RTX Hair, с помощью экспериментальной ветки NVIDIA RTX Unreal Engine 5. Они позволяют выполнять рендеринг ресурсов с впечатляющей детализацией и точностью, привнося визуальные эффекты кинематографического качества в процесс реального времени.

Теперь доступная демонстрационная версия технологии NVIDIA «Zorah» обновлена новыми невероятно детализированными сценами, наполненными миллионами треугольников, сложными системами волос и кинематографическим освещением в реальном времени — все это благодаря использованию новейших технологий, поддерживающих нейронный рендеринг, включая:

  • Отслеживание пути ReSTIR
  • Прямое освещение ReSTIR
  • RTX Мега Геометрия
  • RTX-волосы

А первый нейронный шейдер, Neural Radiance Cache, теперь доступен в RTX Remix.

Источник: Techpowerup.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все