Saber Interactive оптимизировала демо-версию RoadCraft
Всем привет, демо RoadCraft вышло на прошлой неделе, и то, что так много из вас попробовали нашу игру, наполнило нас радостью! Тысячи из вас скачали и опробовали демо, и вы проехали в общей сложности более 2 миллиардов км в демо, что абсолютно потрясающе! Мы сделали это демо на заказ, чтобы дать вам образец игрового процесса и транспортных средств, но будьте уверены, что вы видели далеко не все! Теперь мы сосредоточены на внимательном чтении ваших отзывов и хотим ответить на некоторые из них, прежде чем выпустим полную игру 20 мая.
Во-первых, слон в комнате, отсутствие расхода топлива
Мы знаем, что расход топлива является основным элементом в SnowRunner или Expeditions. Но RoadCraft — это совершенно новый опыт для нас в области симуляции. Он был разработан на новой итерации нашего движка, и его технические характеристики отличаются от характеристик других наших игр. По этим причинам он не предлагает тех же игровых возможностей. Исследование и перемещение по карте не так важны, как перестройка и изменение рельефа. Когда мы начали разработку, у нас изначально была система расхода топлива, однако эта механика была утомительной и не привносила ничего интересного в основной игровой процесс игры. Однако это не значит, что мы хотим отказаться от этой идеи без каких-либо размышлений, особенно после того, как увидели все ваши отзывы о ней. Мы могли бы подумать об интеграции расхода топлива, но позже, например, в новом игровом режиме.
Еще одна большая тема связана с управлением кранами.
Мы видели, что многие из вас были разочарованы управлением краном. Изначально мы разработали это управление, чтобы игроки могли управлять кранами и транспортными средствами одновременно, чтобы улучшить плавность выполнения определенных многоцелевых задач. Тем не менее, мы работаем над дополнительной схемой управления, чтобы предоставить вам альтернативу.
О проблемах производительности
Мы знаем, что многие конфигурации, оснащенные видеокартами AMD, не смогли запустить игру в хороших условиях, и мы сожалеем об этом. Мы активно работаем над решением этой проблемы. В настоящее время мы полируем и оптимизируем игру для ее выпуска. Демоверсия была в менее оптимизированном состоянии, чем то, в каком будет финальная игра. Мы будем особенно бдительны, чтобы гарантировать, что игра засияет наилучшим образом.
Отсутствие повреждений транспортного средства и механической коробки передач также было темой для обсуждения, о которой вы упомянули.
Наши машины не спроектированы так же, как в SnowRunner. Повреждения были исключены из рассмотрения с самого начала из-за перехода на новую технологию, и мы столкнулись с довольно простым выбором: либо сделать игру без них, либо не делать их вообще. Поэтому мы не будем внедрять системы повреждений машин и ручных коробок передач в RoadCraft.
Отсутствие функций погружения, таких как выключатель двигателя, фары, 3D-модель для водителя
Некоторые из этих функций пока не существуют в игре, потому что мы сосредоточились на основных функциях перестройки игрового процесса и его иммерсивном измерении. Но мы терпеливо работаем над тем, чтобы некоторые из них можно было интегрировать в ближайшем будущем.
Последний, но тем не менее важный
Поскольку для нас важно, чтобы вы познакомились с игрой до ее выхода, а ваши отзывы бесценны для того, чтобы сделать игру еще лучше, мы решили продлить демоверсию за пределы Steam Next Fest. Демоверсия будет доступна и на следующей неделе. Не стесняйтесь попробовать ее здесь, если вы еще этого не сделали, и дайте нам знать, что вы думаете. И самое лучшее: эта демоверсия полностью кооперативная, для 4 игроков, так что зовите друзей, чтобы получить еще более насыщенный опыт.
Источник: Focus Entertainment Community Blog
0 комментариев