Годовой доход Nvidia составляет 130 млрд долларов, несмотря на «ограничения поставок» в игровом сегменте

В среду Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:NVIDIA объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2025 финансовый годNvidia Priority Access: рассылка приглашений владельцам RTX 5090NVIDIA и партнеры обсудят ускорение разработки искусственного интеллекта на GTC 2025Исправление проблем с RTX 50 в новом драйвереNVIDIA Ready с GeForce RTX 50-й серии, устраняющая проблему черного экрана

опубликовала финансовые результаты за последний квартал 2025 финансового года и поделилась прогрессом в наращивании продаж графических процессоров Blackwell. Доход компании за 2025 финансовый год превысил колоссальные 130 миллиардов долларов, что является рекордным показателем для компании. Продажи графических процессоров Blackwell для центров обработки данных Nvidia также значительно превзошли ожидания в четвертом квартале 2025 финансового года. Однако компания признала, что в прошлом квартале она была ограничена в удовлетворении спроса на свои игровые продукты, поэтому продажи графических процессоров GeForce упали как последовательно, так и в годовом исчислении.

Рекордный четвертый квартал на фоне падения доходов от игр

Nvidia сообщила о выручке в размере $39,33 млрд за четвертый квартал 2025 финансового года, что на 12% больше, чем в предыдущем квартале, и на 78% больше, чем в предыдущем году. Чистая прибыль компании достигла $22,091 млрд, а ее валовая прибыль

Валовая прибыль — разница между выручкой и себестоимостью сбытой продукции или услуги. Следует иметь в виду, что валовая прибыль отличается от операционной прибыли (прибыль до уплаты налогов, пеней и штрафов, процентов по кредитам). Валовая прибыль для производителя: Валовая прибыль = Выручка − Себестоимость сбытой продукции или услуги с учётом амортизации.Валовая прибыль для розничной торговли: Валовая прибыль = Выручка − Себестоимость проданных товаровНа основании данных о валовой прибыли можно рассчитать операционную прибыль: Операционная прибыль = Валовая прибыль − операционные расходы (зарплата персонала, аренда помещений, транспортные расходы и т. д.)и чистую прибыль: Чистая прибыль = Операционная прибыль — сумма налогов, пеней и штрафов, процентов по кредитам.Себестоимость сбытой продукции для производства и торговли рассчитывается по-разному. Википедия

достигла 73%, что на 3% меньше, чем в том же квартале годом ранее, из-за роста производства в Блэквелле, а также производства низкодоходного материала Blackwell в предыдущем квартале. За год Nvidia заработала $130,497 млрд, что на 114% больше, чем в предыдущем году. Чистая прибыль компании составила $72,88 млрд, а ее валовая прибыль составила 75%, что на 2,3% больше, чем в 2024 году.

Изображение: Nvidia

В последнем квартале 2025 финансового года сегмент центров обработки данных Nvidia продолжал доминировать в доходах компании. Он принес $35,58 млрд, что на 16% больше, чем в предыдущем квартале, и на 93% больше, чем в предыдущем году. Вычислительные графические процессоры составили львиную долю продаж центров обработки данных Nvidia ($32,556 млрд), тогда как продажи сетевых продуктов составили $3,024 млрд. Nvidia заявляет, что продажи ее графических процессоров Blackwell в четвертом квартале достигли $11 млрд, что значительно больше, чем планировала Nvidia. Компания указала, что спрос на графические процессоры Blackwell для ИИ и HPC огромен, что объясняет значительную выручку Blackwell.

Изображение: Nvidia

Напротив, доход Nvidia от игр упал до $2,54 млрд, что на 22% меньше, чем в квартальном исчислении и на 11% в годовом исчислении, из-за ограничений поставок, поскольку спрос остается высоким. Учитывая тот факт, что Nvidia теперь использует те же производственные линии TSMC для ИИ и игровых графических процессоров, неудивительно, что компания отдает приоритет производству дорогих ИИ-процессоров по сравнению с низкорентабельными клиентскими продуктами.

«Полный годовой доход [от игр] в размере 11,4 млрд. вырос на 9% в годовом исчислении, а спрос остается высоким в течение всего праздника», — сказала Колетт Кресс, финансовый директор Nvidia. «Однако поставки в четвертом квартале были затронуты ограничениями поставок».

Тем не менее, выручка Nvidia от профессиональной визуализации (ProViz) достигла $511 млн, что на 5% больше, чем в предыдущем квартале, и на 10% больше, чем в предыдущем, а OEM и другие внесли $126 млн, что на 30% больше, чем в предыдущем квартале, и на 40% больше, чем в предыдущем. Автомобильный сегмент показал самый значительный рост

Рост — процесс увеличения какого-либо качества со временем. Википедия

в годовом исчислении на уровне 103%, достигнув $570 млн (на 27% больше, чем в предыдущем квартале), что было обусловлено принятием платформ Nvidia различными автопроизводителями.

Рекордный год

За весь год выручка Nvidia составила $130,5 млрд, что на 114% больше, чем в предыдущем финансовом году ($60,9 млрд) в 2024 финансовом году. Основным драйвером, конечно же, стал сегмент центров обработки данных Nvidia, принесший $115,2 млрд (рост на 142% в годовом исчислении), за которым следуют игровая выручка с $11,35 млрд (рост на 9% в годовом исчислении), бизнес ProViz с $1,88 млрд (рост на 21% в годовом исчислении) и автомобильный бизнес с $1,694 млрд. OEM и другие направления принесли Nvidia $389 млн, что на 27% больше в годовом исчислении.

Изображение: Nvidia

Impressive outlook

Nvidia прогнозирует доход в первом квартале 2026 финансового года в размере $43 млрд ±2%, что отражает сохраняющийся высокий спрос на графические процессоры AI для центров обработки данных. Ожидается, что валовая прибыль составит 70,6% из-за наращивания Blackwell, что обходится Nvidia в большие деньги.

Для поддержки наращивания Blackwell (как для центров обработки данных, так и для игровых ПК), а также возможного наращивания Blackwell Ultra (серия B300), Nvidia должна предварительно закупить производственные мощности. По состоянию на конец 2025 финансового года обязательства Nvidia по закупкам и обязательства по инвентарю и производственным мощностям составили 30,8 млрд долларов, включая новые обязательства по мощностям и компоненты для стоечных и других решений. Предоплата за поставки и мощности составила 5,1 млрд долларов.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон
Поддерживаю. А еще если брать в разрезе Илон Маск и безопасность данных, то вообще смешно. Особенно для жителей РФ)О конфиденциальности можно забыть
  • Анон
1c пох на ваши операции, количество ядер и прочее. Умудрились написать ядро четко привязанное к Мгц. Единственный в мире продукт для 1го ядра.
  • Анон
Указан неверный диаметр вентиляторов, не 80 мм, а 100 мм. И чип не 103, а 102.
  • Анон
С прошлым обновлением как раз и появилась эта ошибка. А новое как и написано не дают скачать.
  • Анон
При включении 3D Turbo Mode у вас максимум будет доступно 8 ядер и 8 потоков всего. т.е. если у вас 16 ядерный на 32 потока то будет всего 8 ядер и 8 потоков! Странная оптимизация!
  • Анон
После скачивания вышел синий экран СУПЕР!
  • Анон
требуется указать магазин и purchase date без этого не регистрирует
  • Анон
Россия на них клала❤❤❤❤, будет называться Ладушка 2.0 )))
  • Анон

Смотреть все