Разработчик Kingdom Come: Deliverance II обсуждает создание аутентичного мира
Warhorse — группа, созданная экс-басистом Deep Purple Ником Симпером. Группа существовала с 1970-го по 1974 год (частичные воссоединения в 1985, 2005). Звучание группы было близко к стилю ранних Deep Purple. Википедия
Читайте также:Политиков Чехии заинтересовал успех Kingdom Come: Deliverance 2Возможную дату выхода Kingdom Come Deliverance 2 пришлось изменить из-за релиза Assassinʼs Creed ShadowsKingdom Come Deliverance 2 сравнили с Truck SimulatorНазван бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 — он составил 40 миллионов долларов СШАОтсылка к Elden Ring в Kingdom Come: Deliverance 2
После того, как география, поселения и архитектура Богемии XV века на высшем уровне установлены, команда обращается к ныне живущим хранителям тех зданий, которые сохранились до наших дней. «Вы можете поговорить с людьми, которые заботятся об этих замках или церквях, и узнать, есть ли у них какие-либо материалы по конкретному зданию», — говорит Биттнер. «Иногда они есть, иногда нет! Если нет, то вам придется реконструировать их на основе более общих знаний о времени».
Некоторые аспекты этой исторической судебной экспертизы сложнее для понимания, чем другие. Одним из таких примеров является башня с часами, которая когда-то находилась на главной площади центрального города Куттенберг, но давно утеряна для истории. «Мы знаем, что там была башня, но она сгорела», — объясняет Биттнер, исследуя эту конкретную пропавшую часть. «Когда вы смотрите на гравюры на дереве XVI века, вы можете увидеть, как город выглядел с холма, но обычно там нет никаких подробностей. Мы должны исследовать, как выглядели башни с часами того периода, а затем реконструировать их».
К счастью, некоторые из самых необычных архитектурных сооружений того периода сохранились в первозданном виде до наших дней. Рассмотрим, например, костницу в Седлеце — необычную часовню, украшенную костями более 40 000 человек.
Подобные здания не просто привлекают внимание туристов и геймеров, они также являются богатым источником повествования об окружающей среде, которое помогает команде понять мировоззрение давно ушедшего средневекового населения. Отношение к смерти тогда более склонялось к жуткому и оказало глубокое влияние на искусство и архитектуру.
Природные условия средневековой Европы предоставляют студии еще одну атмосферную игровую площадку для исследования. Рядом с замком Троски, пугающим центром сюжетной линии сиквела, лежат скалы Аполена. Этот тип скальных образований из песчаника является обычным явлением по всей Чешской Республике, образуя лабиринтообразные структуры, связанные со всевозможными местными легендами. «Большая часть ландшафта Богемии — даже в 15 веке — довольно привлекательна», — говорит Биттнер. «Я бы сказал, что она довольно мягкая, но эта область сразу же кажется опасной, как будто здесь прячутся плохие люди. Это отражено в музыкальном оформлении и во всем остальном, и это место позволило нам сделать что-то особенное».
Хотя география не сильно изменилась за последние 500 лет, влияние цивилизации на естественную среду обитания ощущалось остро. Еще полтысячелетия назад люди сажали леса с явной целью вырубки лесов, заменяя многие естественные формации деревьев и кустарников в процессе. «Иногда мы хотим четко обозначенный лес, и поэтому у нас есть эти области», — объясняет Биттнер. «Затем у нас есть больше естественных лесов, основанных на исследованиях биоразнообразия и различных растений и цветов, которые все еще здесь. Это обычно не изменилось». Вместо этого большая часть влияния средневековой истории на богемский ландшафт была погребена под землей. Именно здесь, на свалках средневековой Европы, Warhorse обнаружил золотую жилу информации, поскольку он стремится воссоздать подлинное представление жизни 15-го века.
«Можно многое узнать о человеческой цивилизации, если заглянуть в мусорный бак!» — говорит Биттнер. «Наши исследователи отправятся на свалки и посмотрят, что люди выбрасывают. Много ли здесь глиняных черепков? Если да, то керамика, вероятно, была довольно распространена. Состав одежды также может рассказать нам больше об этих людях». «Я не буду вдаваться в ужасные подробности, но семена имеют определенное преимущество и с точки зрения археологии, поскольку они неперевариваемы!»
Объединив кропотливые исследования со страстью к повествованию историй в уникальный период истории, Warhorse создала аутентичный и захватывающий мир, не похожий ни на один другой в жанре ролевых игр.
Источник: Xbox News
0 комментариев