Боевые схемы Assassin's Creed Shadows

/ ТехнологииНовости / Технологии
После фиаско, связанного с отмененными пресс-превью и отложенным предстоящим запуском Assassin's Creed Shadows, похоже, что Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Разнообразие боёв в Assassin’s Creed: ТениИгроки потребовали функции в Assassin’s Creed: UnityTencent выкупает Ubisoft. Основатели противПереговоры о выкупе Ubisoft продолжаются, поскольку торговля акциями временно приостановленаГлава Ubisoft обратился к сотрудникам после сбоя XDefian

устраивает что-то вроде тура искупления, чтобы собрать шумиху вокруг последней части франшизы Assassin's Creed. Ранее новость об одновременном запуске AC Shadows на консолях и в Steam была воспринята довольно позитивно. Теперь Ubisoft дала нам полный обзор того, что будет касательно боевой механики в Assassin's Creed Shadows. Хотя оружие и типы юнитов в Shadows, безусловно, интересны, возможно, самым важным выводом является то, что время будет важным аспектом боя.

Одной из самых важных механик боя Assassin's Creed Shadows, похоже, является выбор персонажа и оружия. Самурай Ясукэ и синоби Наоэ, как предполагается, получат свои собственные версии скрытных, оборонительных и наступательных атак, и у каждого будет свое собственное оружие, чтобы внести разнообразие в игровой процесс каждого персонажа. Похоже, что каждый из различных классов оружия будет привязан к определенному персонажу и стилю игры. На старте у Наоэ будет три оружия на выбор, а у Ясукэ будет более широкий выбор из пяти видов оружия.

Оружие Наоэ в Assassin's Creed Shadows включает в себя:

  • Катана: универсальный меч, сочетающий в себе атаку и защиту, а также обладающий способностью наносить удары с учетом времени.
  • Кусаригама: двуручное цепное оружие с косой на одном конце и шипастым шаром на другом; предназначено для сдерживания толпы.
  • Tanto & Hidden Blade: новый взгляд на классический выдвижной клинок Assassin's Creed с длинным кинжалом в другой руке. Открывает двойные убийства.

В целом Наоэ, по-видимому, в основном боец ближнего боя, а кусаригама — единственное оружие в ее арсенале, которое позволяет хоть как-то контролировать толпу или держать цель на расстоянии.

Оружие Ясукэ в Assassin's Creed Shadows:

  • Длинная катана: более длинная версия катаны Наоэ, предназначенная для сражений один на один и убийств.
  • Нагината: двухметровое японское древковое оружие, предназначенное для борьбы с несколькими противниками.
  • Канабо: тяжелая двуручная дубинка с шипами, предназначенная для медленных, сильных атак.
  • Yumi Bow: Мощный, бесшумный, дальнобойный, высокоточный лук с различными наконечниками для придания остроты тактике. Более длинные натяжения более мощные.
  • Винтовка Теппо: мощная винтовка с большей дальностью стрельбы и бронепробиваемостью, чем у Юми, хотя и за счет точности.

Набор Ясукэ, кажется, предлагает гораздо больше универсальности, чем у Наоэ, даже если его бой кажется несколько медленнее, чем у его коллеги-шиноби. Язык Ubisoft, окружающий набор Ясукэ, также, кажется, предполагает, что он значительно выше, чем среднестатистический NPC или враг в мире AC Shadows, что в некоторой степени соответствует более медленному, более мощному стилю боя.

Ubisoft также представила краткий обзор различных врагов, которые появятся в Assassin's Creed Shadows, от простых пехотинцев Асигару, которые в основном должны стать пушечным мясом для игроков, до более тяжеловооруженных и более опытных самураев, ронинов, самураев Дайсю (более элитная версия самураев) и Стражей — самого высокого уровня самураев, раскрытого на данный момент.

Все боевые приемы в AC Shadows будут делиться на две категории: Flurry Attacks, на которые намекает синий блеск на вражеском оружии, и Unstoppable Attacks, на которые намекает красный блеск на вражеском оружии. Оба типа атак можно блокировать и парировать, но Flurry Attacks значительно быстрее, и блокирование Flurry Attack не остановит следующую атаку. Unstoppable Attacks нельзя блокировать или парировать, не теряя равновесия и не оставляя игроков открытыми для атаки, но уклонение от Unstoppable Attack сломает защиту противника и сделает его уязвимым.

Источник: Ubisoft

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все