Интегрированная графика AMD Radeon 660M RDNA 2 обеспечивает 30 FPS в God of War
Интегрированные графические процессоры AMD RDNA 2 продемонстрировали впечатляющие результаты производительности в играх. А с выпуском FSR 2.0 похоже, что даже самые начальные графические процессоры могут достигать воспроизводимой частоты кадров в современных играх AAA с разрешением 1080p.
TechEpiphany продемонстрировали невероятную графическую производительность, которой обладают гибридные процессоры AMD Ryzen, особенно последняя серия Rembrandt Ryzen 6000H. APU AMD Rembrandt Ryzen 6000 оснащены самой быстрой интегрированной графикой, доступной в настоящее время в потребительском сегменте.
AMD Radeon 600M 'RDNA 2' Обзор технических характеристик встроенного графического процессора
Интегрированные графические процессоры AMD Radeon серии 600M используются в гибридных процессорах Ryzen 6000, предлагая до 12 вычислительных блоков для 768 ядер и частоту графического процессора до 2,4 ГГц. Графические процессоры Radeon 600M обладают на 50 % большим вычислительным движком, чем ранние iGPU Vega, пропускной способностью на 50 % выше, в два раза больше кэш-памяти L2 и в два раза больше серверных частей рендеринга (RB+).
Radeon 600M разделен на два SKU: Radeon 680M, который используется на чипах Ryzen 9 и Ryzen 7, имеет полную конфигурацию 12 CU и 2,4 ГГц (4 RB +), в то время как Radeon 660M обеспечивает APU Ryzen 5 до 6 CU, тактовую частоту 1,9 ГГц и 2 серверных модуля рендеринга. Что касается цифр, AMD заявила, что серия Radeon 600M может воспроизводить практически все игры с разрешением 1080p с плавной частотой кадров более 40 кадров в секунду и даже более 60 кадров в секунду в некоторых играх.
Встроенный графический процессор был протестирован на ноутбуке с процессором AMD Ryzen 5 6600H APU, который оснащен 16 ГБ памяти DDR5-4800. 6-ядерный APU очень эффективен, учитывая, что он содержит 12 потоков Zen 3+ с относительно высокой тактовой частотой 4,55 ГГц. Производительность была протестирована при разрешении 1080p в игре God of War с использованием пользовательского графического пресета (High/Low). Самое главное, что помогает в достижении этих результатов, — это FSR 2.0, который был продемонстрирован как в режиме «Производительность», так и в режиме «Сбалансированный». Игра получила патч FSR 2.0 буквально несколько дней назад, и теперь мы можем получить представление о том, как технология работает с некоторыми из самых быстрых iGPU RDNA 2 на рынке.
AMD Radeon 660M со встроенным графическим процессором RDNA 2 Производительность FSR 2.0 в God of War:
В сбалансированном режиме скорость iGPU была близка к 30 кадрам в секунду, но также наблюдались провалы в диапазоне менее 30 кадров в секунду, в то время как в режиме производительности поддерживались стабильные 30 кадров в секунду.
Это очень впечатляющий тест производительности для iGPU AMD Radeon 660M, который с такими технологиями, как FSR 2.0, может обеспечить играбельный FPS в различных играх. В ближайшие месяцы несколько портативных консолей будут использовать iGPU AMD RDNA 2, что является хорошим предзнаменованием для сегмента портативных игр, где мы можем увидеть производительность высшего уровня от APU.
0 комментариев