Silent Hill Townfall: как получить все пять концовок, включая концовку с собакой и научно-фантастическую

/ Игры → Гайды

Изображение: Konami/Eurogamer

Как и положено играм серии Silent Hill, в Silent Hill Townfall есть пять разных концовок, включая две «шуточные», доступные только в режиме «Новая игра+». Это концовки с собакой и в научно-фантастическом стиле — их вариации встречались на протяжении всей истории серии, и ради них стоит пройти игру повторно. Чтобы вы ничего не пропустили, рассказываем, как получить все концовки Silent Hill Townfall.

Разумеется, это руководство по концовкам, поэтому дальше будут спойлеры к Silent Hill Townfall.

Нужна помощь в Сент-Амелии? В наших руководствах по Silent Hill Townfall есть советы, хитрости и подсказки.

Содержание:


Все концовки Silent Hill Townfall и как их получить   

Всего в Silent Hill Townfall пять концовок, которые меняют финальную кат-сцену игры, причём две из них доступны только в режиме «Новая игра+». Ниже перечислены все концовки — нажмите на название любой из них, чтобы узнать, как её достичь.

Концовка Описание
Abandoned Убить значительно больше врагов, чем найти открытий.
Justice Сделать значительно больше открытий, чем убить врагов.
Forever Количество убийств и открытий должно быть примерно равным.
Концовка с собакой (Новая игра+) Только в режиме «Новая игра+»: найти три монеты и опустить их в банки в каждой из областей, где они были найдены, после чего завершить игру как обычно.
Научно-фантастическая концовка (Новая игра+) Только в режиме «Новая игра+»: открыть Странную дверь в отеле Халдейн, чтобы получить Странную карту доступа, и взаимодействовать с тремя книгами, разбросанными по игре. Затем использовать Странную карту доступа на финальной двери игры.

Прежде чем перейти к тому, как получить каждую концовку, обсудим базовые требования. Три концовки — Abandoned, Justice и Forever — зависят от соотношения ваших открытий и убийств. Открытия включают все улики и документы, найденные за игру, а убийства — это враги, которых вы уничтожаете, исследуя Сент-Амелию.

Вы заметите, что при сборе документов и убийстве врагов звучит звуковой эффект, похожий на тот, что воспроизводится при использовании пакета с физраствором, так что, возможно, это тоже влияет на концовку. Тем не менее, мы выяснили, что отслеживание соотношения открытий и убийств — самый надёжный способ получить все три концовки. Дайте нам знать, если обнаружите что-то ещё!

Концовка Abandoned в Silent Hill Townfall   

Концовка Abandoned — та, которую вы, скорее всего, увидите при первом прохождении, и, к сожалению, её можно назвать плохой концовкой игры.

Чтобы получить эту концовку, просто убивайте как можно больше врагов, чтобы убийств оказалось значительно больше, чем найденных улик и документов. Это легко, ведь врагов в игре гораздо больше, чем документов!

Концовка Justice в Silent Hill Townfall   

Концовку Justice получить чуть сложнее. Для этого нужно убить как можно меньше врагов и найти как можно больше улик и документов. Если вы избегаете убийств (кроме Падших, которые нападают на вас в четвёртой части «Леса Клары», и Груза в конце игры) и собираете все возможные улики и документы, вы получите эту концовку.

Концовка Forever в Silent Hill Townfall   

Концовка Forever — пожалуй, самая сложная, потому что требования к ней очень узкие. Чтобы получить эту концовку, нужно

иметь примерно равное количество убийств и открытий. Это не только сложно сделать естественным образом, но и трудно отслеживать в целом.

Лучший вариант для получения этой концовки — изначально избегать убийств врагов (поскольку позже вам всё равно придётся кого-то убить), а затем убивать по одному врагу за каждый найденный документ или улику. Если после титров концовка не открылась, не спешите — посмотрите итоговую статистику и обратите внимание на разницу между открытиями и убийствами. Возможно, придётся загрузить сохранение, найти ещё несколько документов или совершить ещё несколько убийств, а затем попробовать снова.

Концовка с собакой в Silent Hill Townfall (Новая игра+)   

Концовка с собакой доступна только в режиме «Новая игра+» в Silent Hill Townfall. Чтобы её получить, нужно найти три монеты по ходу игры и опустить их в различные банки для собак-поводырей. После этого завершите игру как обычно, чтобы увидеть эту концовку.

Вот где найти всё необходимое для концовки с собакой!

1. Бронзовая монета   

Бронзовая монета находится на полках в задней комнате магазина Video Star в первой части за Саймона. Это на восточной стороне Вест-Шор-роуд, отмеченной зелёной цифрой «1» на вашей карте.

Изображение: Konami/Eurogamer

2. Банк №1   

Первый банк, в который нужно опустить бронзовую монету, находится снаружи магазина напротив аптеки в первой части за Саймона. Это на Мейн-стрит с правой стороны вашей карты, рядом с зелёной цифрой «7».

Изображение: Konami/Eurogamer

3. Серебряная монета   

Когда начнётся четвёртая часть за Клару Вудс, вы окажетесь на улице, усеянной трупами. Идите прямо по этой улице, затем поверните направо. Двигаясь направо, держитесь правой стороны и ищите коричневый забор, который можно открыть.

Пройдите через забор ещё раз направо, чтобы попасть в сад.

Внутри садового сарая вы найдёте серебряную монету.

4. Банк №2   

Чтобы опустить серебряную монету в банк, нужно сначала получить болторез во время четвёртой части за Клару Вудс. После этого войдите в прачечную на Просперити-Уэй через задний вход.

Если вы стоите перед входом в прачечную, двигайтесь на юг по карте и ищите ворота слева (или на востоке на вашей карте). Пройдите через эти ворота и откройте следующие впереди с помощью болтореза, затем спуститесь по переулку к заднему выходу прачечной. Внутри вы найдёте банк, в который можно опустить серебряную монету.

5. Золотая монета   

И последнее, но не по значимости: золотая монета находится в шестой части за Саймона, когда он исследует SWDP. В самом конце головоломки с командной консолью видеонаблюдения, когда Саймону предлагается открыть дверь, ведущую к клапану F, вы также можете использовать консоль, чтобы открыть другие двери в этой области.

Используйте кнопки «open» и «door» на консоли, затем введите «793». Это откроет дверь на этаже ниже — там, где находится резервный генератор, — ведущую к золотой монете. Именно там я стою (синяя стрелка) на карте ниже.

Если вы хотите получить и концовку с собакой, и научно-фантастическую концовку за одно прохождение, соберите все предметы, необходимые для обеих концовок, до этого момента игры. Затем сохранитесь после решения головоломки с командной консолью видеонаблюдения. Разблокировав одну концовку, вы сможете загрузить это сохранение и быстро получить другую.

6. Банк №3   

Третий и последний банк, в который нужно опустить золотую монету, находится ближе к концу игры. После решения головоломки с командной консолью видеонаблюдения вам предложат повернуть клапан в SWDP, чтобы сбросить контейнер.

После этого пройдите через закрытые ставни справа и по коридорам ниже.

В конце концов вы выйдете к длинному красному коридору, в самом конце которого стоит банк. Опустите туда золотую монету, затем вернитесь назад по синему коридору и завершите игру как обычно.

Изображение: Konami/Eurogamer

Когда вы снова окажетесь на набережной в самом конце игры, четвероногий друг вмешается в тот момент, когда Саймон собирается застрелить Ричарда, и вы сможете насладиться очень забавной и жутковатой концовкой с собакой.

Научно-фантастическая концовка Silent Hill Townfall (Новая игра+)   

Как и в случае с концовкой с собакой, научно-фантастическая концовка требует собрать Странную карту доступа, взаимодействовать с тремя книгами по ходу игры, а затем использовать Странную карту доступа на финальной двери в SWDP.

Более того, формально вам нужно найти все Странные открытки, так как именно они раскрывают длинный код, позволяющий получить Странную карту доступа. Впрочем, не переживайте, если вы нашли не все: код всё равно можно ввести, и он приведён ниже!

Вот где найти всё необходимое для научно-фантастической концовки!

1. Странная книга №1   

Исследуя дом Зои за Саймона в первой части игры, посмотрите на книгу под прикроватной тумбочкой в её спальне. Это показано ниже.

Изображение: Konami/Eurogamer

2. Странная карта доступа   

После того как вы примете подарок Ричарда (пистолет) во второй части игры, Саймон перенесётся в красную версию Городской площади из Иного мира. Прежде чем отправиться по заданию, войдите в отель Халдейн на Городской площади и поднимитесь наверх, чтобы найти дверь с клавиатурой.

Изображение: Konami/Eurogamer

Все 15 Странных открыток в совокупности раскрывают код, который нужно ввести на этой двери. Вот он:

  • Птица — нижний ряд, первая кнопка.
  • Дерево — четвёртый ряд, вторая кнопка.
  • Планета — второй ряд, четвёртая кнопка.
  • Птица
  • Трикветра — третий ряд, вторая кнопка.
  • Спутник — нижний ряд, четвёртая кнопка.
  • Спутник
  • Рыба — верхний ряд, пятая кнопка.
  • Ракета — верхний ряд, третья кнопка.
  • Планета — второй ряд, четвёртая кнопка.
  • Собака — верхний ряд, первая кнопка.
  • Столб — третий ряд, четвёртая кнопка.

После этого дверь откроется, и на комоде рядом с кроватью вы сможете забрать Странную карту доступа.

Изображение: Konami/Eurogamer

3. Странная книга №2   

Странную книгу №2 можно найти во время четвёртой части за Клару Вудс. Ответив на звонок в Атлас-сквер, войдите в благотворительный магазин прямо напротив телефонной будки (это юго-западный угол Атлас-сквер на вашей карте).

Пройдя через дверь, сразу посмотрите налево — там будет книжный шкаф. Странная книга лежит на нём, ближе всего к окну. Взаимодействуйте с ней, прежде чем уйти!

Изображение: Konami/Eurogamer

4. Странная книга №3   

И последняя, но не по значимости: третья Странная книга находится в SWDP во время шестой части за Саймона. В самом конце головоломки с командной консолью видеонаблюдения, когда Саймону предлагается открыть дверь, ведущую к клапану F, вы также можете использовать консоль, чтобы открыть другие двери в этой области.

Используйте кнопки «open» и «door» на консоли, затем введите «621». Это откроет дверь на этаже ниже — там, где находится резервный генератор, — ведущую к Странной книге. Именно там я стою (синяя стрелка) на карте ниже.

5. Используйте считыватель карт   

Теперь, после поворота клапана и сброса контейнера в SWDP (это происходит после головоломки с командной консолью и разблокировки зажимных механизмов), закрытые ставни справа откроются. Пройдите через них и по коридорам — и вниз по лестницам — впереди.

В конце этого прохода вы окажетесь у двери со считывателем карт рядом. Используйте Странную карту доступа на этом считывателе, затем пройдите через дверь впереди, чтобы получить научно-фантастическую концовку. Приятной игры!

Изображение: Konami/Eurogamer

После прохождения научно-фантастической концовки вы также разблокируете новое дальнобойное оружие — Пистолет 3000 — для будущих прохождений. Он находится в том же месте, что и топор Саймона.

На этом всё о концовках Silent Hill Townfall — расскажите, какая понравилась вам больше всего и почему! Лично мне, пожалуй, больше всех нравится научно-фантастическая концовка: думаю, единственный способ сделать Silent Hill ещё более чудовищным — это если бы всё происходило по вине инопланетных гигантов… В любом случае, чтобы узнать больше об игре, обязательно ознакомьтесь со всеми телефонными номерами, на которые можно позвонить.

Источник: eurogamer.net

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры