Silent Hill Townfall: полное прохождение части 4 Clara Woods — все головоломки, коды и шкафчики

/ Игры → Гайды

Изображение: Konami/Eurogamer

После мрачных событий третьей части в Silent Hill Townfall четвёртая часть, Clara Woods, переносит вас в новое место неподалёку от Сент-Амелии. Здесь вы будете исследовать поместье Клара Вудс — жилой район, построенный для тех, кто работал в соседнем здании CEG.

Дел здесь тоже немало, так что времени терять нельзя. Перед вами — моё прохождение четвёртой части Silent Hill Townfall, Clara Woods.

Содержание:

   14.

Прохождение Silent Hill Townfall. Часть 4: Clara Woods   

Всё ещё играя за Саймона, в четвёртой части Clara Woods вы исследуете поместье Клара Вудс и узнаёте о жизни его обитателей — все они работали в nearby штаб-квартире CEG, куда вы в конечном итоге и стремитесь попасть.

Ниже приведены все основные задачи четвёртой части Silent Hill Townfall и то, как именно их выполнить.

1. Откройте карту поместья Клара Вудс.   

Играя за Саймона на незнакомой территории, усеянной трупами, сначала нужно идти по дороге вперёд и повернуть налево, чтобы добраться до поместья Клара Вудс.

Впрочем, некоторые из этих трупов на самом деле не мертвы и бросятся на вас, стоит подойти ближе. Можно попытаться обойти их и избежать, как получится, но велика вероятность, что кто-то всё равно на вас нападёт. Придётся отбиваться с помощью QTE, и при этом вы получите немного урона.

Изображение: Konami/Eurogamer

Дойдя до конца этой улицы, усеянной телами, поверните направо и держитесь правее, пока не найдёте сад, в который можно войти. Зайдите внутрь, а затем в следующий сад, где в садовом сарае вы найдёте Странную открытку 10.

Выйдите и поверните налево, пока не дойдёте до входа в поместье Клара Вудс. Возьмите карту поместья Клара Вудс с таблички.

Изображение: Konami/Eurogamer

Прежде чем врываться в поместье, развернитесь и зайдите в магазин «Местные» прямо перед вами. Здесь вы найдёте следующие предметы:

  • В главной комнате есть алкоголь и две марли.
  • За стойкой регистрации лежит коробка с тремя патронами для пистолета и документ «Уведомление персонала магазина».
  • Есть радио, которое Саймон может настроить на свой CRTV. Во время этого вы услышите чей-то разговор о текущих событиях.
  • Через аварийный выход в задней части магазина можно забрать доску.

Изображение: Konami/Eurogamer

Опустошив магазин «Местные», выйдите и наконец войдите в поместье Клара Вудс.

2. Войдите в поместье Клара Вудс и исследуйте его.   

Углубляясь в поместье Клара Вудс, вы получите сигнал CRTV от Ричарда, который велит Саймону ответить на телефон, после чего зазвонит ближайшая телефонная будка. Затем последует кат-сцена, в которой Саймон отвечает на звонок, а Ричард умоляет его помочь всё исправить.

Изображение: Konami/Eurogamer

Теперь вы сможете свободно исследовать поместье Клара Вудс, и хотя здесь есть несколько примечательных вещей, в конечном итоге вам нужно попасть в здание под названием CEG Lockers. Но сначала — вот что можно найти на нижнем уровне поместья:

  • В «Торговом квартале» в доме Стенхаус есть марля и раствор для внутривенного введения.
  • Можно прочитать табличку статуи Клары Вудс.
  • Дом №
  • Дом №1 открыт, а также квартиры 1A и 1B внутри.
    • В квартире 1A находятся записка из квартиры на Атлас-сквер и сейф с замком. Ключ от этого сейфа вы найдёте в кассе здания почтовой службы; внутри — пустой пакет для капельницы и два патрона для пистолета.
    • В квартире 1B находятся марля и Странная открытка 11.
    • Можно разбить стекло витрины рядом с домом №1, чтобы забрать Странную открытку 12.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    3. Войдите в CEG Lockers.   

    После исследования всего вышеперечисленного идите на север по Просперити-Уэй и поверните налево к парковке для сотрудников CEG на вашей карте, затем пройдите через автоматические двери впереди. Здесь вы снова получите сигнал CRTV от Ричарда — он сообщит, что припасы можно найти в шкафчиках для сотрудников поблизости.

    Выйдите из здания и окажетесь у небольшой детской площадки. Прямо впереди — ещё одни автоматические двери, ведущие в CEG Lockers. Направляйтесь туда.

    За стойкой регистрации вы найдёте документ «Инструкция по шкафчикам», из которого следует, что карточки-пропуска со сканируемыми штрихкодами можно использовать для открытия шкафчиков.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Здесь же, что удобно, будет штрихкод для шкафчика 75. Отсканируйте его с помощью автомата рядом, и откроется пин-код шкафчика 75: 184. Внутри вы найдёте ракетницу и два сигнальных патрона. Рекомендую сохранить их на потом…

    Затем просмотрите письма на компьютере за стойкой регистрации.

    В компьютере два письма:

    • Письмо «Бюро находок» сообщает, что чьи-то потерянные ключи от дома положили в шкафчик бюро находок в офисе, а код от него — 772.
    • Письмо «Список шкафчиков сотрудников» содержит перечень работников, которые не опустошили свои шкафчики, и их адреса. Вот они:
      • Шкафчик 17 — 5 Саут-Брэй
      • Шкафчик 204 — 6 Норт-Брэй
      • Шкафчик 94 — 5 Аппер-Брэй

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Затем зайдите в задний офис CEG Lockers и откройте шкафчик бюро находок, введя код 772, чтобы получить ключ от дома на Саут-Брэй. В комнате вы также найдёте телефон для сохранения, записку менеджера CEG Lockers, аптечку с алкоголем и раствором для внутривенного введения, а также запирающийся ящик, для которого нужен ключ.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Теперь наша цель — посетить все три вышеупомянутых дома (в определённом порядке), найти штрихкоды их шкафчиков и вернуться в CEG Lockers, чтобы открыть их и забрать содержимое. Надеюсь, вы готовы к множеству головоломок!

    4. Отправляйтесь на 5 Саут-Брэй.   

    Удобно, что все три нужных адреса теперь отмечены на вашей карте. Сначала вернитесь к статуе на Атлас-сквер и поднимитесь по лестнице — обратно ко входу в поместье — чтобы добраться до 5 Саут-Брэй.

    Здесь вы найдёте следующее:

    • В гостиной есть радиосигнал, который можно поймать на CRTV. Во время сигнала показано, как Ричард говорит с неким Брайаном о получении доступа к файлу; Брайан отказывается.
    • Коробка на кухне содержит один сигнальный патрон и два патрона для пистолета.
  • В садовом сарае на заднем дворе лежит труба.
  • В ванной находятся марля и антибиотики.
  • В маленькой спальне лежит игровой журнал от Atlas Computers.
  • В кабинете есть ПК (для него нужна дискета), принтер, запертый футляр для дискет, запертый ящик для документов и телефон для сохранения.
  • В главной спальне находится ключ от футляра для дискет.
  • Изображение: Konami/Eurogamer

    Если использовать ключ от футляра для дискет на футляре в кабинете, вы получите предмет «Скреплённые дискеты» — набор из трёх дискет. Их можно вставить в дисковод рядом с компьютером, но вторая дискета повреждена. Придётся решить головоломку с дискетами…

    К счастью, игровой журнал, найденный ранее, подсказывает, куда обратиться за ремонтом дискет: в Atlas Computers.

    5. Найдите ключ от футляра для дискет и штрихкод для шкафчика 17.   

    Отправляйтесь в Atlas Computers и используйте ключ от футляра для дискет на футляре в заднем офисе. Внутри вы сможете забрать предмет Fix-A-Disk и вернуться в кабинет дома №5 на Саут-Брэй.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Теперь снова взаимодействуйте с ПК и выполните следующее:

    • Вставьте дискету 1 и нажмите подтверждение.
    • Вставьте дискету 2.
    • Когда появится ошибка, вставьте Fix-A-Disk и нажмите «начать».
    • Снова вставьте дискету 2 и нажмите «восстановить том».
    • Снова вставьте дискету 1 и подтвердите.
    • Снова вставьте дискету 2 и подтвердите.
    • Вставьте дискету 3 и подтвердите.
    • Включите принтер.
    • Откройте файл Manual.eml на ПК и нажмите «печать».
  • Распечатает схему поршневого компрессора, на которой выделен Part ID 956.
  • Затем используйте Part ID 956 на запертом ящике для документов в комнате. Внутри вы найдёте штрихкод для шкафчика 17.

    Наконец, вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод. Пин-код шкафчика 17 окажется 575.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Откройте шкафчик 17, чтобы получить болторез, механическую деталь (её нужно собрать, прежде чем использовать) и три патрона для пистолета.

    Теперь пора применить болторез по назначению и отправиться на 5 Аппер-Брэй.

    6. Отправляйтесь на 5 Аппер-Брэй.   

    Выйдите из CEG Lockers и идите на север, пока не дойдёте до лестничного пролёта. Поднимитесь по лестнице и примените болторез на воротах наверху, чтобы быстро и легко попасть на Норт-Брэй.

    Снаружи дома №9 на Аппер-Брэй вы найдёте соболезновательную открытку. Больше здесь ничего примечательного нет, так что идите на восток и вдоль эстакады доберитесь до Аппер-Брэй. Но прежде чем заходить прямо в дом №5 на Аппер-Брэй, пройдите на восток по улице, отмеченной на карте как «Аппер-Брэй», чтобы найти Странную открытку 13.

    Забрав её, можете войти в дом №5 на Аппер-Брэй. Здесь вы найдёте следующее:

    • Коробка на кухне содержит два патрона для пистолета и один сигнальный патрон.
    • В гостиной есть телефон для сохранения и автоответчик с сообщением от Зои и сообщением от Ричарда.
    • В ванной находятся алкоголь и марля.
    • В кабинете наверху есть проигрыватель для записей и записка с текстом: «Сегодня моё число было…», где само число размыто, а также запертый ящик для документов, для которого нужен трёхзначный код.

    Головоломка с проигрывателем для записей не слишком сложна, но запутаться в ней очень легко. Ниже — пошаговое решение и код от ящика для документов.

    7. Решите головоломку с проигрывателем для записей и получите штрихкод для шкафчика 94.   

    Сначала возьмите кассету «Сегодня» из проигрывателя для записей. Затем выполните следующее:

    • Зайдите в детскую спальню и заберите кассету «Вчера» из запирающегося ящика.
    • Вставьте кассету «Вчера» в проигрыватель для записей — дом изменится.
    • Зайдите в гостиную и заберите кассету «Завтра» из запирающегося ящика.
    • Зайдите на кухню и заберите записку с текстом «Сегодня моё число было 192».
    • Вставьте кассету «Завтра» в проигрыватель для записей — дом снова изменится.
    • Зайдите на кухню и заберите кассету «Не воспроизводить» из запирающегося ящика.
    • Зайдите в гостиную и заберите записку с текстом «Сегодня моё число было 125».
    • Вставьте кассету «Не воспроизводить» в проигрыватель для записей — дом снова изменится.
    • Зайдите на кухню и заберите ключ от задней двери дома №5 на Аппер-Брэй.
    • [Необязательно] Вставьте кассету «Завтра» в проигрыватель для записей, чтобы забрать Странную открытку 14 из садового сарая.
    • Вставьте кассету «Сегодня» в проигрыватель для записей и зайдите в садовый сарай, чтобы забрать диск с аммонитом.
    • Вставьте кассету «Вчера» в проигрыватель для записей и включите ПК.
    • Вставьте диск с аммонитом в устройство для чтения дисков рядом с ПК.
    • Прочитайте письмо «Текущий счёт» — вместе с двумя найденными записками с числами оно поможет вычислить нужный код от ящика для документов.

    Если число из «Завтра» — 192, а из «Вчера» — 125, то единственное число между ними в этом письме — 129. Это и есть код от ящика для документов!

    Вставьте кассету «Сегодня» в проигрыватель для записей и введите код 129 в запертый ящик для документов. Внутри вы найдёте штрихкод для шкафчика 94.

    Наконец, снова вернитесь в CEG Lockers. По пути можно отпереть лестничный пролёт к северо-западу от эстакады и спуститься по нему — это короткий путь прямо к парковке для сотрудников CEG.

    В CEG Lockers отсканируйте штрихкод для шкафчика 94, и вы узнаете, что пин-код шкафчика 94 — 490.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Внутри шкафчика можно забрать две марли, три патрона для пистолета и вторую механическую деталь. Две имеющиеся у нас механические детали пока объединить нельзя, так что пора отправляться на 6 Норт-Брэй. Хорошая новость: головоломка в доме №6 на Норт-Брэй гораздо проще.

    8. Отправляйтесь на 6 Норт-Брэй.   

    Вернитесь на верхний уровень поместья Клара Вудс и идите к дому №6 на Норт-Брэй. Входная дверь заперта, поэтому придётся обойти дом сзади и войти через заднюю дверь.

    Внутри дома вы найдёте следующее:

    • На кухне есть телефон для сохранения и коробка с одним сигнальным патроном и двумя патронами для пистолета.
    • В ванной находятся марля и пустой пакет для капельницы.
    • В главной спальне лежат «Скорбная поэма» и ещё один запертый ящик для документов, для которого нужен трёхзначный код.

    Ключ к разгадке кода от запертого ящика для документов кроется в «Скорбной поэме», и ниже я объясняю, как её решить.

    9. Решите головоломку со «Скорбной поэмой» и получите штрихкод для шкафчика 204.   

    Чтобы решить головоломку со «Скорбной поэмой», нужно сосредоточиться на «теме» каждой строфы. В режиме подсказок эти темы, а значит и слова, на которые стоит обратить внимание, выделены красным: лодки, арки и дети.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Затем нужно осмотреть картины и фотографии по всему дому и найти те, на которых присутствуют упомянутые слова (лодки, арки и дети). Если посчитать, сколько раз каждый объект встречается на этих изображениях, получится код от ящика для документов.

    Итак, три изображения, на которые нужно взглянуть, и числа, которые они дают:

    • Лодки: в одной из главных спален есть картина с семью лодками.
    • Арки: во второй главной спальне есть картина с тремя арками.
    • Дети: в гостиной есть три фотографии в рамках, на которых дети встречаются шесть раз.

    Если расположить эти три числа в том порядке, в котором они упоминаются в поэме, получится код 736. Введите его в запертый ящик для документов, чтобы наконец получить штрихкод для шкафчика 209.

    Теперь вы получите радиосигнал от Ричарда — он велит встретиться с ним на 10-м этаже штаб-квартиры CEG.

    Сначала вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод для шкафчика 209, чтобы узнать пин-код: 971. Затем откройте шкафчик и заберите два патрона для пистолета, один сигнальный патрон, алкоголь, марлю и третью механическую деталь.

    10. Соедините механические детали и откройте Странные ворота.   

    Затем соедините все три механические детали в инвентаре, чтобы получить собранное механическое устройство. Используйте его на Странных воротах на Атлас-Уэй, чтобы наконец попасть в CEG.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Последует кат-сцена, в которой Саймон находит Ричарда мёртвым у входа в CEG, а также получает радиосигнал от Зои.

    11. Войдите в штаб-квартиру CEG и разблокируйте карту штаб-квартиры CEG.   

    После кат-сцены войдите в штаб-квартиру CEG через главные двери. Внутри здания вы найдёте следующее:

    • На стойке регистрации лежит информационное уведомление CEG, из которого следует, что всем сотрудникам нужны карты доступа, а новые можно получить в службе безопасности (сейчас она заперта на кодовый замок).
    • За стойкой регистрации находятся документ «Уведомление о подготовке к запросам» и карта первого этажа штаб-квартиры CEG.
    • В зоне отдыха на стойке лежит аптечка.
    • В аудитории находятся несколько запертых ящиков для документов и документ «ID и имена ящиков». Имя Ричарда выделено, а его ID ящика — 36.
    • В комнате обслуживания на белой доске есть рисунок с числом 4, а в мусорной корзине — часть документа «Коды дел». К сожалению, код Ричарда оторван от этой записки.

    Обнаружив всё вышеперечисленное, сначала займёмся разблокировкой службы безопасности, а затем — ящика Ричарда.

    12. Разблокируйте службу безопасности.   

    Хотя после входа в штаб-квартиру CEG легко сбиться с толку из-за обилия информации, главная подсказка для взлома кода службы безопасности кроется в рисунке на белой доске в комнате обслуживания.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Проще говоря, код от панели службы безопасности начинается с 4, а остальные цифры нужно определить, следуя стрелкам-указателям на белой доске. В итоге у вас должен получиться код 4891.

    Внутри службы безопасности вы найдёте следующее:

    • Радиосигнал, который можно настроить на CRTV — в нём Ричард выражает явное недовольство другими сотрудниками.
    • Телефон для сохранения.
    • На ПК есть два письма для чтения, но ничего примечательного.
    • В мусорной корзине можно забрать вторую половину документа «Коды дел».

    Если затем соединить два документа «Коды дел», откроется код от запертого ящика для документов Ричарда — 486.

    13. Откройте ящик Ричарда и распечатайте карту доступа.   

    Вернитесь в аудиторию и откройте ящик Ричарда (номер 36), введя код 486. Внутри вы найдёте сопроводительную записку к личному делу сотрудника, из которой следует, что его ID сотрудника — «00007820518».

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Теперь вернитесь в службу безопасности и взаимодействуйте с ПК, позволяющим печатать карты доступа. Чтобы получить собственную карту доступа, нужно сделать следующее:

    • Убедитесь, что аппарат для печати карт доступа рядом с ПК включён.
    • Включите ПК и нажмите «найти пользователя».
    • Введите ID сотрудника Ричарда из его сопроводительной записки к личному делу: 00007820518.
    • Нажмите «создать карту доступа» и «да».
    • Заберите карту доступа Ричарда из принтера для карт.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Получив карту доступа, направляйтесь к лифту.

    14.   

    14. Поднимитесь на 10-й этаж и войдите в офис.   

    Используйте карту доступа, чтобы войти в лифт, и поднимитесь на 10-й этаж. На этом этаже открыта только одна комната — освещённый офис.

    Изображение: Konami/Eurogamer

    Войдя в офис, вы увидите кат-сцену, в которой Зои говорит Саймону, что, по её мнению, Ричард ему не помогает…

    На этом четвёртая часть Clara Woods завершается, но моё прохождение Silent Hill Townfall продолжается в пятой части — прохождении за Ричарда.

    Источник: eurogamer.net

    Подписаться на обновления Гайды
    Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

    ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

    Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

    ⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

    Топ дня 🌶️


    0 комментариев

    Оставить комментарий


    Все комментарии - Игры