Silent Hill Townfall: полное прохождение части 4 Clara Woods — все головоломки, коды и шкафчики
Изображение: Konami/Eurogamer
После мрачных событий третьей части в Silent Hill Townfall четвёртая часть, Clara Woods, переносит вас в новое место неподалёку от Сент-Амелии. Здесь вы будете исследовать поместье Клара Вудс — жилой район, построенный для тех, кто работал в соседнем здании CEG.
Дел здесь тоже немало, так что времени терять нельзя. Перед вами — моё прохождение четвёртой части Silent Hill Townfall, Clara Woods.
Содержание:
Прохождение Silent Hill Townfall. Часть 4: Clara Woods
Всё ещё играя за Саймона, в четвёртой части Clara Woods вы исследуете поместье Клара Вудс и узнаёте о жизни его обитателей — все они работали в nearby штаб-квартире CEG, куда вы в конечном итоге и стремитесь попасть.
Ниже приведены все основные задачи четвёртой части Silent Hill Townfall и то, как именно их выполнить.
1. Откройте карту поместья Клара Вудс.
Играя за Саймона на незнакомой территории, усеянной трупами, сначала нужно идти по дороге вперёд и повернуть налево, чтобы добраться до поместья Клара Вудс.
Впрочем, некоторые из этих трупов на самом деле не мертвы и бросятся на вас, стоит подойти ближе. Можно попытаться обойти их и избежать, как получится, но велика вероятность, что кто-то всё равно на вас нападёт. Придётся отбиваться с помощью QTE, и при этом вы получите немного урона.
Изображение: Konami/Eurogamer
Дойдя до конца этой улицы, усеянной телами, поверните направо и держитесь правее, пока не найдёте сад, в который можно войти. Зайдите внутрь, а затем в следующий сад, где в садовом сарае вы найдёте Странную открытку 10.
Выйдите и поверните налево, пока не дойдёте до входа в поместье Клара Вудс. Возьмите карту поместья Клара Вудс с таблички.
Изображение: Konami/Eurogamer
Прежде чем врываться в поместье, развернитесь и зайдите в магазин «Местные» прямо перед вами. Здесь вы найдёте следующие предметы:
- В главной комнате есть алкоголь и две марли.
- За стойкой регистрации лежит коробка с тремя патронами для пистолета и документ «Уведомление персонала магазина».
- Есть радио, которое Саймон может настроить на свой CRTV. Во время этого вы услышите чей-то разговор о текущих событиях.
- Через аварийный выход в задней части магазина можно забрать доску.
Изображение: Konami/Eurogamer
Опустошив магазин «Местные», выйдите и наконец войдите в поместье Клара Вудс.
2. Войдите в поместье Клара Вудс и исследуйте его.
Углубляясь в поместье Клара Вудс, вы получите сигнал CRTV от Ричарда, который велит Саймону ответить на телефон, после чего зазвонит ближайшая телефонная будка. Затем последует кат-сцена, в которой Саймон отвечает на звонок, а Ричард умоляет его помочь всё исправить.
Изображение: Konami/Eurogamer
Теперь вы сможете свободно исследовать поместье Клара Вудс, и хотя здесь есть несколько примечательных вещей, в конечном итоге вам нужно попасть в здание под названием CEG Lockers. Но сначала — вот что можно найти на нижнем уровне поместья:
- В «Торговом квартале» в доме Стенхаус есть марля и раствор для внутривенного введения.
- Можно прочитать табличку статуи Клары Вудс.
- Дом №
- В квартире 1A находятся записка из квартиры на Атлас-сквер и сейф с замком. Ключ от этого сейфа вы найдёте в кассе здания почтовой службы; внутри — пустой пакет для капельницы и два патрона для пистолета.
- В квартире 1B находятся марля и Странная открытка 11.
- Можно разбить стекло витрины рядом с домом №1, чтобы забрать Странную открытку 12.
Изображение: Konami/Eurogamer
3. Войдите в CEG Lockers.
После исследования всего вышеперечисленного идите на север по Просперити-Уэй и поверните налево к парковке для сотрудников CEG на вашей карте, затем пройдите через автоматические двери впереди. Здесь вы снова получите сигнал CRTV от Ричарда — он сообщит, что припасы можно найти в шкафчиках для сотрудников поблизости.
Выйдите из здания и окажетесь у небольшой детской площадки. Прямо впереди — ещё одни автоматические двери, ведущие в CEG Lockers. Направляйтесь туда.
За стойкой регистрации вы найдёте документ «Инструкция по шкафчикам», из которого следует, что карточки-пропуска со сканируемыми штрихкодами можно использовать для открытия шкафчиков.
Изображение: Konami/Eurogamer
Здесь же, что удобно, будет штрихкод для шкафчика 75. Отсканируйте его с помощью автомата рядом, и откроется пин-код шкафчика 75: 184. Внутри вы найдёте ракетницу и два сигнальных патрона. Рекомендую сохранить их на потом…
Затем просмотрите письма на компьютере за стойкой регистрации.
В компьютере два письма:
- Письмо «Бюро находок» сообщает, что чьи-то потерянные ключи от дома положили в шкафчик бюро находок в офисе, а код от него — 772.
- Письмо «Список шкафчиков сотрудников» содержит перечень работников, которые не опустошили свои шкафчики, и их адреса. Вот они:
- Шкафчик 17 — 5 Саут-Брэй
- Шкафчик 204 — 6 Норт-Брэй
- Шкафчик 94 — 5 Аппер-Брэй
Изображение: Konami/Eurogamer
Затем зайдите в задний офис CEG Lockers и откройте шкафчик бюро находок, введя код 772, чтобы получить ключ от дома на Саут-Брэй. В комнате вы также найдёте телефон для сохранения, записку менеджера CEG Lockers, аптечку с алкоголем и раствором для внутривенного введения, а также запирающийся ящик, для которого нужен ключ.
Изображение: Konami/Eurogamer
Теперь наша цель — посетить все три вышеупомянутых дома (в определённом порядке), найти штрихкоды их шкафчиков и вернуться в CEG Lockers, чтобы открыть их и забрать содержимое. Надеюсь, вы готовы к множеству головоломок!
4. Отправляйтесь на 5 Саут-Брэй.
Удобно, что все три нужных адреса теперь отмечены на вашей карте. Сначала вернитесь к статуе на Атлас-сквер и поднимитесь по лестнице — обратно ко входу в поместье — чтобы добраться до 5 Саут-Брэй.
Здесь вы найдёте следующее:
- В гостиной есть радиосигнал, который можно поймать на CRTV. Во время сигнала показано, как Ричард говорит с неким Брайаном о получении доступа к файлу; Брайан отказывается.
- Коробка на кухне содержит один сигнальный патрон и два патрона для пистолета.
Изображение: Konami/Eurogamer
Если использовать ключ от футляра для дискет на футляре в кабинете, вы получите предмет «Скреплённые дискеты» — набор из трёх дискет. Их можно вставить в дисковод рядом с компьютером, но вторая дискета повреждена. Придётся решить головоломку с дискетами…
К счастью, игровой журнал, найденный ранее, подсказывает, куда обратиться за ремонтом дискет: в Atlas Computers.
5. Найдите ключ от футляра для дискет и штрихкод для шкафчика 17.
Отправляйтесь в Atlas Computers и используйте ключ от футляра для дискет на футляре в заднем офисе. Внутри вы сможете забрать предмет Fix-A-Disk и вернуться в кабинет дома №5 на Саут-Брэй.
Изображение: Konami/Eurogamer
Теперь снова взаимодействуйте с ПК и выполните следующее:
- Вставьте дискету 1 и нажмите подтверждение.
- Вставьте дискету 2.
- Когда появится ошибка, вставьте Fix-A-Disk и нажмите «начать».
- Снова вставьте дискету 2 и нажмите «восстановить том».
- Снова вставьте дискету 1 и подтвердите.
- Снова вставьте дискету 2 и подтвердите.
- Вставьте дискету 3 и подтвердите.
- Включите принтер.
- Откройте файл Manual.eml на ПК и нажмите «печать».
Затем используйте Part ID 956 на запертом ящике для документов в комнате. Внутри вы найдёте штрихкод для шкафчика 17.
Наконец, вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод. Пин-код шкафчика 17 окажется 575.
Изображение: Konami/Eurogamer
Откройте шкафчик 17, чтобы получить болторез, механическую деталь (её нужно собрать, прежде чем использовать) и три патрона для пистолета.
Теперь пора применить болторез по назначению и отправиться на 5 Аппер-Брэй.
6. Отправляйтесь на 5 Аппер-Брэй.
Выйдите из CEG Lockers и идите на север, пока не дойдёте до лестничного пролёта. Поднимитесь по лестнице и примените болторез на воротах наверху, чтобы быстро и легко попасть на Норт-Брэй.
Снаружи дома №9 на Аппер-Брэй вы найдёте соболезновательную открытку. Больше здесь ничего примечательного нет, так что идите на восток и вдоль эстакады доберитесь до Аппер-Брэй. Но прежде чем заходить прямо в дом №5 на Аппер-Брэй, пройдите на восток по улице, отмеченной на карте как «Аппер-Брэй», чтобы найти Странную открытку 13.
Забрав её, можете войти в дом №5 на Аппер-Брэй. Здесь вы найдёте следующее:
- Коробка на кухне содержит два патрона для пистолета и один сигнальный патрон.
- В гостиной есть телефон для сохранения и автоответчик с сообщением от Зои и сообщением от Ричарда.
- В ванной находятся алкоголь и марля.
- В кабинете наверху есть проигрыватель для записей и записка с текстом: «Сегодня моё число было…», где само число размыто, а также запертый ящик для документов, для которого нужен трёхзначный код.
Головоломка с проигрывателем для записей не слишком сложна, но запутаться в ней очень легко. Ниже — пошаговое решение и код от ящика для документов.
7. Решите головоломку с проигрывателем для записей и получите штрихкод для шкафчика 94.
Сначала возьмите кассету «Сегодня» из проигрывателя для записей. Затем выполните следующее:
- Зайдите в детскую спальню и заберите кассету «Вчера» из запирающегося ящика.
- Вставьте кассету «Вчера» в проигрыватель для записей — дом изменится.
- Зайдите в гостиную и заберите кассету «Завтра» из запирающегося ящика.
- Зайдите на кухню и заберите записку с текстом «Сегодня моё число было 192».
- Вставьте кассету «Завтра» в проигрыватель для записей — дом снова изменится.
- Зайдите на кухню и заберите кассету «Не воспроизводить» из запирающегося ящика.
- Зайдите в гостиную и заберите записку с текстом «Сегодня моё число было 125».
- Вставьте кассету «Не воспроизводить» в проигрыватель для записей — дом снова изменится.
- Зайдите на кухню и заберите ключ от задней двери дома №5 на Аппер-Брэй.
- [Необязательно] Вставьте кассету «Завтра» в проигрыватель для записей, чтобы забрать Странную открытку 14 из садового сарая.
- Вставьте кассету «Сегодня» в проигрыватель для записей и зайдите в садовый сарай, чтобы забрать диск с аммонитом.
- Вставьте кассету «Вчера» в проигрыватель для записей и включите ПК.
- Вставьте диск с аммонитом в устройство для чтения дисков рядом с ПК.
- Прочитайте письмо «Текущий счёт» — вместе с двумя найденными записками с числами оно поможет вычислить нужный код от ящика для документов.
Если число из «Завтра» — 192, а из «Вчера» — 125, то единственное число между ними в этом письме — 129. Это и есть код от ящика для документов!
Вставьте кассету «Сегодня» в проигрыватель для записей и введите код 129 в запертый ящик для документов. Внутри вы найдёте штрихкод для шкафчика 94.
Наконец, снова вернитесь в CEG Lockers. По пути можно отпереть лестничный пролёт к северо-западу от эстакады и спуститься по нему — это короткий путь прямо к парковке для сотрудников CEG.
В CEG Lockers отсканируйте штрихкод для шкафчика 94, и вы узнаете, что пин-код шкафчика 94 — 490.
Изображение: Konami/Eurogamer
Внутри шкафчика можно забрать две марли, три патрона для пистолета и вторую механическую деталь. Две имеющиеся у нас механические детали пока объединить нельзя, так что пора отправляться на 6 Норт-Брэй. Хорошая новость: головоломка в доме №6 на Норт-Брэй гораздо проще.
8. Отправляйтесь на 6 Норт-Брэй.
Вернитесь на верхний уровень поместья Клара Вудс и идите к дому №6 на Норт-Брэй. Входная дверь заперта, поэтому придётся обойти дом сзади и войти через заднюю дверь.
Внутри дома вы найдёте следующее:
- На кухне есть телефон для сохранения и коробка с одним сигнальным патроном и двумя патронами для пистолета.
- В ванной находятся марля и пустой пакет для капельницы.
- В главной спальне лежат «Скорбная поэма» и ещё один запертый ящик для документов, для которого нужен трёхзначный код.
Ключ к разгадке кода от запертого ящика для документов кроется в «Скорбной поэме», и ниже я объясняю, как её решить.
9. Решите головоломку со «Скорбной поэмой» и получите штрихкод для шкафчика 204.
Чтобы решить головоломку со «Скорбной поэмой», нужно сосредоточиться на «теме» каждой строфы. В режиме подсказок эти темы, а значит и слова, на которые стоит обратить внимание, выделены красным: лодки, арки и дети.
Изображение: Konami/Eurogamer
Затем нужно осмотреть картины и фотографии по всему дому и найти те, на которых присутствуют упомянутые слова (лодки, арки и дети). Если посчитать, сколько раз каждый объект встречается на этих изображениях, получится код от ящика для документов.
Итак, три изображения, на которые нужно взглянуть, и числа, которые они дают:
- Лодки: в одной из главных спален есть картина с семью лодками.
- Арки: во второй главной спальне есть картина с тремя арками.
- Дети: в гостиной есть три фотографии в рамках, на которых дети встречаются шесть раз.
Если расположить эти три числа в том порядке, в котором они упоминаются в поэме, получится код 736. Введите его в запертый ящик для документов, чтобы наконец получить штрихкод для шкафчика 209.
Теперь вы получите радиосигнал от Ричарда — он велит встретиться с ним на 10-м этаже штаб-квартиры CEG.
Сначала вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод для шкафчика 209, чтобы узнать пин-код: 971. Затем откройте шкафчик и заберите два патрона для пистолета, один сигнальный патрон, алкоголь, марлю и третью механическую деталь.
10. Соедините механические детали и откройте Странные ворота.
Затем соедините все три механические детали в инвентаре, чтобы получить собранное механическое устройство. Используйте его на Странных воротах на Атлас-Уэй, чтобы наконец попасть в CEG.
Изображение: Konami/Eurogamer
Последует кат-сцена, в которой Саймон находит Ричарда мёртвым у входа в CEG, а также получает радиосигнал от Зои.
11. Войдите в штаб-квартиру CEG и разблокируйте карту штаб-квартиры CEG.
После кат-сцены войдите в штаб-квартиру CEG через главные двери. Внутри здания вы найдёте следующее:
- На стойке регистрации лежит информационное уведомление CEG, из которого следует, что всем сотрудникам нужны карты доступа, а новые можно получить в службе безопасности (сейчас она заперта на кодовый замок).
- За стойкой регистрации находятся документ «Уведомление о подготовке к запросам» и карта первого этажа штаб-квартиры CEG.
- В зоне отдыха на стойке лежит аптечка.
- В аудитории находятся несколько запертых ящиков для документов и документ «ID и имена ящиков». Имя Ричарда выделено, а его ID ящика — 36.
- В комнате обслуживания на белой доске есть рисунок с числом 4, а в мусорной корзине — часть документа «Коды дел». К сожалению, код Ричарда оторван от этой записки.
Обнаружив всё вышеперечисленное, сначала займёмся разблокировкой службы безопасности, а затем — ящика Ричарда.
12. Разблокируйте службу безопасности.
Хотя после входа в штаб-квартиру CEG легко сбиться с толку из-за обилия информации, главная подсказка для взлома кода службы безопасности кроется в рисунке на белой доске в комнате обслуживания.
Изображение: Konami/Eurogamer
Проще говоря, код от панели службы безопасности начинается с 4, а остальные цифры нужно определить, следуя стрелкам-указателям на белой доске. В итоге у вас должен получиться код 4891.
Внутри службы безопасности вы найдёте следующее:
- Радиосигнал, который можно настроить на CRTV — в нём Ричард выражает явное недовольство другими сотрудниками.
- Телефон для сохранения.
- На ПК есть два письма для чтения, но ничего примечательного.
- В мусорной корзине можно забрать вторую половину документа «Коды дел».
Если затем соединить два документа «Коды дел», откроется код от запертого ящика для документов Ричарда — 486.
13. Откройте ящик Ричарда и распечатайте карту доступа.
Вернитесь в аудиторию и откройте ящик Ричарда (номер 36), введя код 486. Внутри вы найдёте сопроводительную записку к личному делу сотрудника, из которой следует, что его ID сотрудника — «00007820518».
Изображение: Konami/Eurogamer
Теперь вернитесь в службу безопасности и взаимодействуйте с ПК, позволяющим печатать карты доступа. Чтобы получить собственную карту доступа, нужно сделать следующее:
- Убедитесь, что аппарат для печати карт доступа рядом с ПК включён.
- Включите ПК и нажмите «найти пользователя».
- Введите ID сотрудника Ричарда из его сопроводительной записки к личному делу: 00007820518.
- Нажмите «создать карту доступа» и «да».
- Заберите карту доступа Ричарда из принтера для карт.
Изображение: Konami/Eurogamer
Получив карту доступа, направляйтесь к лифту.
14.
14. Поднимитесь на 10-й этаж и войдите в офис.
Используйте карту доступа, чтобы войти в лифт, и поднимитесь на 10-й этаж. На этом этаже открыта только одна комната — освещённый офис.
Изображение: Konami/Eurogamer
Войдя в офис, вы увидите кат-сцену, в которой Зои говорит Саймону, что, по её мнению, Ричард ему не помогает…
На этом четвёртая часть Clara Woods завершается, но моё прохождение Silent Hill Townfall продолжается в пятой части — прохождении за Ричарда.
Источник: eurogamer.net




























0 комментариев