Все боссы в Control Resonant и награды за них
«Резонанты» — главные угрозы в Control Resonant, и многие игроки погибнут в схватках с ними. Эти боссы находятся в разных зонах, и у каждого есть отдельное задание, не связанное с основным сюжетом. Побеждать всех «Резонантов» необязательно для прохождения истории, но за каждого вы получаете на выбор одну из боевых способностей, так что их стоит одолеть.
Боевые способности можно улучшать в дереве талантов, что заметно облегчает последующие схватки с боссами. Ниже — информация о боссах и о том, какие способности вы получите после каждого из них.
В гайде есть сюжетные спойлеры в именах боссов.
Все боссы и награды в Control Resonant
Художник (Центр города)
Художник — первый «Резонант», появляющийся в прологе, когда вы ещё только разбираетесь в механике игры. Победить этого босса необходимо для продвижения по сюжету, и он может оказаться довольно сложным из-за своих снарядов и взрывных атак.
- Награда: «Шквал», «Нестабильная аномалия» или «Щит»
Дезертир (Центральная зона)
Добравшись до полевого офиса в Центральной зоне, отправляйтесь на север, к заводу на карте, чтобы найти трубы с узором, на которые укажет Дилан. Когда задание появится в журнале, войдите внутрь завода с узором и двигайтесь к боссу.
- Награда: «Воспламенение» или «Инферно»
Танцовщица (Западное вторжение)
«Резонант» в зоне Западного вторжения отмечается на карте довольно рано, но чтобы добраться до него, нужно разблокировать способность «Сдвиг». Выполнив связанное с ним задание «Разлом», вернитесь сюда и с помощью «Сдвига» доберитесь до театра, где находится босс.
- Награда: «Толчок» или «Удар в землю»
Коллектив (Парк)
Коллектив находится примерно в середине зоны Парка, но сначала придётся съесть аппетитную на вид плесень в нескольких местах зоны. После этого откроется ранее запертый проход. Для доступа к этому бою также понадобится способность «Сдвиг».
- Награда: «Взрыв спор» или «Рост»
Физик (Подземный переход)
«Резонант» в Подземном переходе расположен рядом со Шпилем, и вам придётся пройти в Астральный план. Там вы найдёте несколько запертых дверей одну за другой, для которых нужны Астральные ключи, отыскиваемые на боковых путях. Открыв третью запертую дверь, поднимитесь вперёд, чтобы начать бой с боссом.
- Награда: «Шип» или «Астральное возмездие»
Со-директор (Неизвестность)
Оказавшись в Неизвестности и исследуя меняющийся ландшафт зоны, Зоя сообщит, что получила сигнал бедствия от рейнджеров и что в полевом офисе, возможно, находится «Резонант». Отправляйтесь туда с помощью гравитационных колодцев и продвигайтесь по заданию. Придётся решить несколько головоломок — например, нарушить узор и доставить заряд к ядру питания, — а добравшись до полевого офиса, поднимитесь на лифте к бою с Со-директором.
- Награда: «Командование»
Хедрон (Неизвестность)
Последний босс игры находится к западу от зоны, но только после того, как вы разорвёте все связи с Хедроном и посмотрите длинную предысторию. После этого нужно спрыгнуть на арену босса, стараясь не задеть стены, пока наконец не окажетесь лицом к лицу с Хедроном.
- Награда: дополнительное очко боевых способностей




















0 комментариев