Control Resonant: как победить Дезертира — тактика, слабости и лучшие способности
Control Resonant полна всевозможных монстров, желающих разорвать вас на части. От подвижных и неумолимых Шипящих до медленных, но крайне опасных врагов-Плесеней — на протяжении всего путешествия по Нью-Йорку вам будут противостоять всё новые угрозы.
Одними из самых опасных противников являются Резонанты — главные боссы различных регионов карты. Один из них — Дезертир, с которым стоит сразиться пораньше: он даёт отличную боевую способность и не так сложен, как некоторые более поздние боссы, например Танцовщица.
Содержание:
Как победить Дезертира
Дезертир находится в северной части Центрального региона и специализируется на огне, накладывая на Дилана эффект «Горение». Это может стать проблемой, если вы не подготовлены или плохо уклоняетесь от его атак: постоянный урон со временем серьёзно усложняет бой. Поэтому перед сражением рекомендую взять навык «Очищающий рывок».
Он вдвое ускоряет снятие негативных эффектов во время использования «Рывка», что позволяет гораздо легче избавиться от горения, если Дезертир вас подожжёт. Кроме того, стоит рассмотреть способность «Нестабильная аномалия»: при броске на низком уровне здоровья она наносит комично огромный урон по шкале «Пошатывание».
В начале боя Дезертир применит одну из нескольких атак, большинство из которых — вариации одного и того же приёма. Первая — он вращается по кругу, разбрызгивая огонь на большой радиус вокруг себя. От неё легко уйти, быстро рванув в ту же сторону, опережая огонь, или отбежав подальше от босса.
Атаковать его стоит только после того, как он закончит выпускать огонь: пламя держится недолго, так что у вас будет несколько секунд, чтобы нанести удары по этому гиганту. Иногда Дезертир также встаёт и обрушивает всё своё тело на землю — звучит страшно, но уклониться невероятно легко: достаточно забежать за босса, когда он приблизится. Это не только полностью позволит избежать атаки, но и даст отличную возможность нанести серьёзный урон, так как Дезертир на несколько секунд оглушён.
Время от времени Дезертир создаёт большие огненные шары и швыряет их в вас — по одному за раз. Как и от большинства снарядов, от них легко уйти, уклонившись в сторону после запуска.
Также не рекомендую атаковать босса во время этого приёма: постоянный град снарядов легко отправит вас в станлок. Просто играйте от обороны — с этим боссом куда проще найти окно для наказания, чем со многими другими.
По сути, большую часть боя ничего не меняется: Дезертир в основном пытается использовать свои масштабные огненные атаки по площади, чтобы постоянно накладывать горение. Контроль этого эффекта — ключ к выживанию. Если вас подожгли, используйте «Очищающий рывок», чтобы снять эффект, и только потом возвращайтесь в бой.
Когда у босса остаётся треть здоровья, по арене начинают появляться струи пламени, а вместе с ними — те же наросты Шипящих, которые вы уничтожали по пути в комнату босса. Когда это происходит, бросайте всё и сосредоточьтесь на уничтожении наростов. Иначе пространство для уклонений сильно сократится, и не загореться станет гораздо сложнее.
Уничтожение каждого нароста отключает одну линию огненных струй, так что избавьтесь от них, прежде чем возобновить атаки по Дезертиру. После уничтожения наростов новых не появится, поэтому можно вернуться к привычной тактике: наказывать его атаки по площади и удар всем телом. Если используете «Нестабильную аномалию», обязательно бросайте её в босса до того, как она исчезнет. Дезертир довольно легко впадает в «Пошатывание», и когда шкала заполнится, он рухнет на несколько секунд, давая отличную возможность нанести огромный урон.
После победы вам предложат на выбор две боевые способности: «Воспламенение» и «Инферно». Из этих двух я настоятельно рекомендую «Воспламенение». Урон от огня довольно силён, он хорошо заполняет шкалу «Пошатывания» и особенно эффективен против врагов-Плесеней. «Инферно» тоже неплох, но именно пропитывание оружия огнём делает эту боевую способность крайне надёжной на всех этапах игры.






0 комментариев