Control Resonant: все способности, где их найти и какие лучше выбрать

/ Игры → Гайды

Способности в Control Resonant делятся на два типа: боевые, используемые для нанесения урона врагам, и способности передвижения, помогающие исследовать мир и добираться до новых локаций. Как правило, боевые способности открываются за победу над Резонантами — боссами-источниками силы, разбросанными по всей игре, — а все способности передвижения связаны с Разломами в измерениях, которые вы встретите по ходу поисков Джесси.

Однако сложность в том, что некоторые боевые способности взаимоисключающие. Победив Резонанта, вы получите выбор между двумя или тремя боевыми способностями, и, выбрав одну, лишитесь возможности использовать остальные. Выбрать заново можно с помощью Предмета сброса, но они редки и ограничены на протяжении игры, так что лучше сразу сделать правильный выбор.

Ниже я разложу по полочкам все способности в Control Resonant, где их получить и какие варианты лучше выбирать, когда вам их предлагают.

Хотите больше внимания уделить снаряжению? Узнайте правду о лучшем оружии в Control Resonant.

Содержание:


Где получить все способности в Control Resonant   

Ниже мы разложили по карте Control Resonant местоположение каждой боевой способности и способности передвижения, а также примерный порядок их открытия и, соответственно, рекомендуемую последовательность их получения.

Боевые способности отмечены оранжевым, способности передвижения — синим.

– Двойной прыжок (способность передвижения). Завершите Разлом в Даунтауне. Позволяет совершать двойной прыжок, а также рывок в воздухе и подъём для преодоления большего расстояния.

– Шквал / Нестабильная аномалия / Щит (боевая способность). Победите босса Резонанта Художника в Западном Даунтауне. Позволяет либо стрелять снарядами, либо призывать взрывного союзника, либо создавать защитный щит.

– Сдвиг (способность передвижения). Завершите Разлом на парковке в Западной зоне вторжения.

Позволяет выравнивать гравитацию относительно гравитационных аномалий и ходить по определённым поверхностям.

– Удар по земле / Толчок (боевая способность). Победите босса Резонанта Танцора в Театральном зале Западной зоны вторжения. Позволяет либо обрушиваться на землю из воздуха, либо испускать телекинетический импульс, отбрасывающий врагов.

– Воспламенение / Инферно (боевая способность). Победите босса Резонанта Дезертира на Центральной узорной фабрике. Позволяет либо поджигать оружие, либо выпускать короткие волны огня.

– Захват (способность передвижения). Завершите Разлом в метро в Зоне эвакуации. Позволяет цепляться за различные искажения Control Resonant для быстрого перемещения.

– Взрыв спор / Рост (боевая способность). Победите босса Резонанта Коллектива под парком, съев четыре вида плесени (да, серьёзно). Позволяет либо выпускать шквал снарядов, накапливающих статус «Заражение», либо призывать турель из плесени, стреляющую заражёнными снарядами.

– Шип / Астральное возмездие (боевая способность). Победите босса Резонанта Физика на вершине Шпиля в Подземном переходе. Позволяет либо призывать союзника, атакующего врагов, либо поднимать из земли шип, который бьёт противников. Оба накладывают статус «Астрализация», делающий врагов более уязвимыми к другим эффектам.

– Командование (боевая способность). Победите босса Резонанта Со-директора в Неизвестном офисе. Позволяет превращать врагов в союзников, сражающихся на вашей стороне. Требует уникальных зарядов «Командование».

– Боевой жетон Резонанта.

Боевой жетон Резонанта. После завершения основной сюжетной линии выполните побочное задание «Исследование Папы» в Неизвестном офисе. Этот жетон позволяет получить одну дополнительную боевую способность из любого предыдущего выбора, не отказываясь от другой.

В этом порядке есть небольшая свобода: некоторые способности обязательны (например, Двойной прыжок), а другие являются побочными заданиями, как огненные способности на Узорной фабрике. Приведённый порядок — примерное руководство, которое иногда корректируется определёнными механиками и сюжетными событиями.

Какие боевые способности лучшие в Control Resonant?   

Поскольку множество боевых способностей разделены на выборы, и игрок сам решает, какая из них звучит лучше, важно понимать, какие из предложенных вариантов являются лучшими. Ниже я изложу то, что считаю лучшим «билдом» боевых способностей, исходя из предоставленного выбора, и подробнее разберу это далее.

– Щит / Шквал / Нестабильная аномалия

– Удар по земле / Толчок

– Воспламенение / Инферно

– Взрыв спор / Рост

– Шип / Астральное возмездие

– Командование

– Рост (приобретается за Боевой жетон Резонанта)

Философия этого билда в целом сосредоточена на идее, что призывы в Control Resonant, как правило, не особенно впечатляют — отчасти потому, что они довольно слабы и требуют постоянного управления, что несколько противоречит самой цели иметь призыв, который может делать работу за вас.

Призыв Роста — своего рода исключение из правила, но этот билд в целом строится вокруг скорости, ловкости и, что самое важное, взаимосвязи между уроном от Заражения и Горения.

Когда оба статуса на максимуме на одной цели, они нейтрализуют друг друга и вызывают мощный взрыв. Цель — использовать Взрыв спор, чтобы заразить противников, сократить дистанцию и бить их воспламенённым оружием, пока они не «рванут» с огромным уроном. Стратегия простая и работает даже в постгейме.

Шквал, Нестабильная аномалия или Щит?   

После победы над боссом Художником вам впервые предстоит выбрать одну из этих трёх способностей. Испробовав все, скажу, что Щит на самом деле лучший — особенно когда откроете талант, позволяющий подрывать его для увеличения урона. Щиты немного расходуют энергию, но наносят серьёзный «Фалтер» при рывке во врага и дают защиту, необходимую, чтобы добраться до аптечек.

Удар по земле или Толчок?   

После победы над Танцором в Западной зоне вторжения вам предложат выбор между Ударом по земле и Толчком. Эти способности примерно равны по полезности — Удар по земле наносит больше урона, а Толчок проще в использовании, — но в рамках описанного выше билда Удар по земле определённо полезнее. Control Resonant старается дать игрокам несколько видов снарядных атак, но реально нужна только одна, и Толчок — не лучшая из них.

Воспламенение или Инферно?   

После победы над Резонантом Дезертиром на Узорной фабрике в Центре вам предложат выбор между двумя огненными способностями: Воспламенением, добавляющим «Горение» к атакам оружия, и Инферно — серией коротких огненных атак.

Воспламенение однозначно лучше: оно значительно увеличивает урон оружия, позволяет накладывать длительное горение на врагов, добавляет эффекты «Фалтер» к каждому удару и позволяет очень быстро подготовить огненную часть упомянутой выше комбинации.

Взрыв спор или Рост?   

После странного задания в парке, где нужно съесть несколько видов плесени, чтобы получить доступ к бою с боссом Резонантом Коллектива, победа над ним даёт выбор между двумя способностями, связанными с Заражением. Взрыв спор — это пулемётный шквал снарядов с Заражением, а Рост — призванная турель, стреляющая заражёнными снарядами по ближайшим врагам.

Я определённо рекомендую выбрать Взрыв спор: одним залпом можно полностью заполнить шкалу заражения противника — крайне полезная способность, особенно против врагов в поздней игре.

Шип или Астральное возмездие?   

Когда вы доберётесь до Подземного перехода, Шпиль приведёт к разлому в Астральном плане, в конце которого вас ждёт бой с Резонантом по прозвищу Физик. Победите его — и сможете выбрать между Шипом, управляемым призывом, который сковывает противников, и Астральным возмездием — э-э, шипом, вырывающимся из земли и подбрасывающим врагов в воздух. Не перепутаны ли тут названия?

Как бы то ни было, советую выбрать Астральное возмездие, хотя ни одна из этих способностей не кажется особенно впечатляющим пополнением арсенала. Астральное возмездие лучше хотя бы тем, что требует меньше раздумий (нажал кнопку — и готово), но учтите: его можно применять только к наземным противникам, не к летающим.

Как сбросить способности в Control Resonant?   

Если вас не устраивает выбор боевых способностей в Control Resonant, его можно изменить, вернувшись в хаб-зону Разлома и взаимодействовав с фреской слева при входе, как показано выше. В верхней части появится значок «Сбросить всё» — удерживайте кнопку Square / X (в зависимости от контроллера).

Это будет стоить один из Предметов сброса Control Resonant, но позволит заново сделать весь выбор способностей с самого начала (и да, именно весь — один Предмет сброса даёт возможность перевыбрать все способности).

Источник:

Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Карта всех способностей в Control Resonant; Открытие способности «Командование» в Control Resonant; Игрок выбирает способность «Щит» в Control Resonant; Игрок выбирает способность «Удар по земле» в Control Resonant; Игрок выбирает способность «Воспламенение» в Control Resonant; Игрок выбирает способность «Взрыв спор» в Control Resonant; Игрок выбирает способность «Астральное возмездие» в Control Resonant; Фреска в Разломе позволяет сбросить способности и силы в Control Resonant]

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры